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음 세계관은 미래나 현재보다 ....
nii마음의룬
http://old.lameproof.com/175071
2003.02.11
02:21:52 (*.209.72.225)
1475
21
/
0
과거를 하시던가.
아님 판타지 중심으로 하면 좋을거같아요 ..
그리고 커뮤니도 마뉘 활발하게 될수있고 전체이용가가 되게 하면 좋지않을까요.
허접한글이에요 ...
저오늘 가입해서 ..넘 설치냄 ;;
이 게시물을...
목록
2003.02.11
08:22:52 (*.244.158.37)
Excelsis
말하기 편하다고 더 좋은건 아니죠.
모두들 잘 알고 흔한것에 대해서만 이야기하는거라면 아이디어의 의미가 없습니다.
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[re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅)
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데빌프리스트
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2004-04-18
2004-04-18 01:08
마우스로 클릭해서 싸울바에.. 마우스 오른쪽 버튼은 허전합니다 그럴때 고안해 낸것이 점프.... 던전이나 험한 산맥정도 건너갈때 함정이나 건너편으로 건너야 하는데 사이가 낭떨어지.. 그럴때 마우스 오른쪽 버튼으로 점프~ 폴짝...
1624
[re] 유동적인(?) 퀘스트?
정해수
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2003-12-04
2003-12-04 11:49
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...
1623
[re] 리플에 쓰려다가 너무 양이 많이 이곳에 추가합니다;
.
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2003-11-21
2003-11-21 22:32
=추가 답변사항= 만약 제가 2차 세계대전의 전차들을 모태로 한 게임을 만들게 된다면 이렇게 한번 해보겠습니다. ※2차 세계대전에 관심이 있는 사람으로서 급조한겁니다.. 스틸님의 글을 기본으로 생...
1622
[re] 덧붙임
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데님 파웰
1563
56
2003-03-19
2003-03-19 10:27
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
1621
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
18
neolith
3208
56
2003-03-09
2003-03-09 11:41
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
1620
[아이디어] 우주를 배경으로한 MMO
17
1
1643
55
2005-12-17
2005-12-17 07:55
현재 서비스하고 있는 우주를 배경으로 한 MMO중에 최고봉은 단연코 EVE온라인이 아닌가 생각합니다. 우주선을 구입하고 케릭이 성장한다는 내용은 RPG에 근간을 두고있는것처럼 보이지만, 그 뒤에는 기업을 세우고 운영한다는점에...
1619
쉬운 해결방법이 있었군요..
5
완숙군
1046
55
2004-06-05
2004-06-05 19:14
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...
1618
심심해서..;;
3
gldlems
1308
55
2003-06-29
2003-06-29 16:41
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...
1617
[re] 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다.
6
장민호
1039
54
2005-08-14
2005-08-14 22:36
제글을 읽어주신분들 감사합니다 여러의견도 감사하구요.. 피콜로대마왕을 죽이는데 마을에 피콜로가 있다면 이상하다고 하셧는데요 피콜로는 선택가능한케릭터는 아니고 쳅터안에서만 도와주는 NPC로 등장할예정입니다.. 케릭터는 외형...
1616
몬스터 드랍에 관해서 우기기..부가설명.
18
사기꾼
1115
54
2005-08-07
2005-08-07 21:58
동물형 몬스터가 머니를 드랍하지 않고 재료를 드랍하는 방식의 게임이 있긴 있죠. 하지만...완벽하다 볼수 있을까요? 그 게임안에서 전체가 그런식의 흐름이 아니다는 것입니다 대게 초급몬스터들이나 머니를 드랍하지 않고 재료...
1615
매지션과 소드맨의 합체 공격기
18
세운깡
1228
54
2004-11-18
2004-11-18 18:20
제가 생각한 아이디어는 이런것이죠. 소드맨은 자기가 들고있는 검 (레어아이템이든 일반이든)을 몬스터에게 던져서 공격합니다. 그 칼은 몬스터 몸에 꽃혀있습니다. 그리고 매지션은 전류계열 마법 스킬 찍고 던진 칼에 클릭하면 ...
1614
단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
2
정해수
1064
54
2003-12-05
2003-12-05 10:46
그것은 한 가지만 보시고 생각하시는 것이 아닌 아닌가요.. 레벨에 의해 A~B란 사건을 해결하구 그후 A~B의 이벤트 해결조건으로 C~D의 이벤트가 랜덤으로 생기거나 다시 D라는 이벤트가 생기는 것입니다. 세상이야기로 하자...
1613
캐릭터 성격 부여하기...
3
1
디에레스
1578
53
2003-02-12
2003-02-12 23:41
즉흥적인 생각입니다. 플레이어 마음대로 움직이기만 하는 캐릭터가아닌 성격(?)부여는 어떨지요=_=;; 그렇다고 뭐 AI같은건 아니고, 캐릭터를 만들때 몇가지를 선택함으로서 일정조건을 만족시키면 순간적으로 능력치가 변하는겁니다...
1612
아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조.
24
태자
1856
52
2005-10-08
2005-10-08 04:48
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...
1611
마을지도작성하기
4
장민호
3318
51
2005-10-27
2005-10-27 10:13
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 던젼앤파이터를 하다가 마을지도가 없는 불편함 때문에 만들게 되었구요 이렇게 올린 목적은 던젼앤파이터에서 실제로 쓰이는 마을모습을 마을지도로 표현해봄으로써 마을모습을 기획한 사람이 어떻게 기...
1610
절대성공 미니게임!!
7
마왕사탄
2321
51
2005-10-17
2005-10-17 19:10
온라인게임안에는 이런저런 미니게임들이 많이 있습니다. 오목,장기,체스,주사위놀이,경마등등 그런데 한국인의 국민게임인 이것은 아직 보질 못한거 같습니다. GO STOP~.~ 고스톱의 이미지가 불건전하건 건전하건, 도박적이건 비도박적...
1609
도플갱어
7
nogest
1328
51
2005-09-23
2005-09-23 02:11
옛날옛날...인간은 '시련'을 맞이하여 그시련을 통과하면 새로운세계를 볼수있었다고합니다. 그시련은 '어떤세계'에 살아가면서 자신과 똑같은 '100명의 도플갱어'를 쓰려뜨려야하는것. 100명의 도플갱어는 자신과똑같이생겼고 똑같이성장...
1608
3D메카온라인이랄까 ;ㅁ;
11
dogdog
1296
51
2003-11-13
2003-11-13 21:16
음.. 대략 메카닉을 좋아하는 저로써는 1인칭 3D메카 온라인이 없는것이 머랄까 아쉽다고 할까나요 . 그레서 이런 게임을 생각해봤다는; 1.시작(?) 일딴은 총 3개의 거대한섬이 있으며 그 거대한섬에는(3곳합처서) 5개의 국가가 존...
1607
게임내 사운드..
3
얼큰한뇌진탕
1205
50
2005-08-15
2005-08-15 20:38
처음 쓰는 글이라..어색하지만..넓은 아량으로 이해해 주시기 바랍니다.. 게임내에서 중요한 요소중 하나인 사운드... 그래픽.. 인터페이스.등.. 아주 중요한 요소인데요.. 사운드는 배경음악 , 캐릭터사운드..등.. 여러종류의 사운드...
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