김학규의 홈페이지입니다.
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5. 채이아빠님꺼
아스미타
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2009.09.23
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
매칭 시스템 돌아보기.
(
8
)
[
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AI
2010.11.10
조회 수
6886
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10
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
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옛날사람
2010.12.06
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6860
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16
소설->만화->게임
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delicate
2009.12.10
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aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
(
13
)
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21
]
라이브러리안
2010.08.26
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6643
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8
퀘스트는 이래야 한다.
(
13
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AI
2010.02.02
조회 수
6606
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31
공성전 게임의 문제점
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7
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5
]
신동호
2009.02.27
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6600
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3
골때리는 플레이 경험담 [5]
(
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2010.01.21
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15
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
(
13
)
Cloudkiss
2010.07.07
조회 수
6587
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24
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
(
11
)
매드래빗
2009.08.16
조회 수
6574
추천 수
3
MORPG 기획&아이디어 1편
(
2
)
라스마이어
2010.07.07
조회 수
6557
추천 수
17
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
(
6
)
[
1
]
2009.08.16
조회 수
6530
추천 수
3
경험치 은행 시스템.
(
6
)
[
4
]
옛날사람
2010.08.13
조회 수
6527
추천 수
18
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
(
11
)
[
3
]
순수한기획자
2009.10.20
조회 수
6527
추천 수
4
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
(
9
)
[
28
]
김선근
2010.05.06
조회 수
6515
추천 수
16
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
(
10
)
[
10
]
AI
2010.05.07
조회 수
6503
추천 수
24
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
(
5
)
[
2
]
옛날사람
2010.03.16
조회 수
6467
추천 수
16
아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
(
3
)
[
79
]
옛날사람
2010.06.11
조회 수
6427
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게임망상 여섯 가지
(
7
)
Terraforming
2009.09.26
조회 수
6387
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[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
(
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옛날사람
2010.06.04
조회 수
6340
추천 수
25
[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
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옛날사람
2010.05.04
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6326
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