공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
228129 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
198229 |
1566 |
몰입요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-02-23 |
7008 |
1565 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운 |
2009-10-13 |
7003 |
1564 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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제코스타 |
2009-10-17 |
6962 |
1563 |
게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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밝은해 |
2010-04-01 |
6926 |
1562 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림 |
2009-10-05 |
6888 |
1561 |
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19 |
6855 |
1560 |
몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현 |
2009-01-30 |
6849 |
1559 |
[re]ㄱㄱ
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Planetanus |
2010-11-08 |
6837 |
1558 |
게임은 퀘스트만 해야해?
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Syca |
2009-04-03 |
6825 |
1557 |
몰입요소 (2/2)
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아스미타 |
2009-02-23 |
6783 |
1556 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
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Dransis |
2009-10-10 |
6678 |
1555 |
리듬게임과 엘범
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플라디아 |
2010-02-26 |
6654 |
1554 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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幻魔 |
2003-01-29 |
6645 |
1553 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생 |
2009-10-06 |
6632 |
1552 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
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옛날사람 |
2010-08-16 |
6603 |
1551 |
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드 |
2009-09-05 |
6549 |
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왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 |
2009-10-19 |
6542 |
1549 |
Auto Program User
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AI |
2010-05-30 |
6518 |
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던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
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마왕사탄 |
2005-08-31 |
6488 |
1547 |
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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2008-07-30 |
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