공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
185117 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
156336 |
1526 |
★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
5
19
|
김의현 |
2009-01-24 |
4486 |
1525 |
적소 (2/2)
8
|
아스미타 |
2009-01-10 |
4442 |
1524 |
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
10
5
|
엠비서더 |
2010-04-24 |
4435 |
1523 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
11
|
CamilleBidan |
2009-10-03 |
4432 |
1522 |
[아이디어] 경험치?
12
|
김의현 |
2009-01-24 |
4422 |
1521 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4414 |
1520 |
검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
6
4
|
김국진골프도제발 |
2010-04-27 |
4386 |
1519 |
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
4
|
김의현 |
2009-01-24 |
4376 |
1518 |
게임 개발기획서의 나쁜 예
8
|
ㅊㅋㅊㅋ |
2003-02-23 |
4365 |
1517 |
[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
4
|
김의현 |
2009-01-24 |
4344 |
1516 |
타이핑 뮤직 제안서
5
4
|
SRS(●) |
2010-04-27 |
4285 |
1515 |
술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
6
|
마도사 |
2008-08-30 |
4263 |
1514 |
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
9
4
|
neolith |
2003-02-24 |
4262 |
1513 |
게임과 요리
8
|
고블러 |
2010-04-20 |
4256 |
1512 |
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
|
김의현 |
2009-01-24 |
4244 |
1511 |
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
5
|
kimo |
2009-10-06 |
4213 |
1510 |
너, 내려
9
1
|
컴터다운 |
2008-04-19 |
4208 |
1509 |
패트리샤 피저의 사회화 담론
12
|
AI |
2010-03-29 |
4203 |
1508 |
화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요?
13
|
히로(구준영) |
2005-07-09 |
4194 |
1507 |
재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
15
|
아서스 |
2008-02-08 |
4184 |