공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
185213 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
156418 |
1426 |
게임은 퀘스트만 해야해?
7
2
|
![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Syca |
2009-04-03 |
5644 |
1425 |
경험치의 수치 누적에 관해서
8
1
|
![포인트:1983point (67%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) B612 |
2009-04-03 |
5083 |
1424 |
Damage 부분유료화
22
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2009-09-09 |
6321 |
1423 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2009-09-13 |
8800 |
1422 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
|
![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2009-09-23 |
4418 |
1421 |
게임에서의 네러티브 구조
5
|
![포인트:1918point (59%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Dransis |
2009-09-30 |
7586 |
1420 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
3
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2009-10-08 |
8310 |
1419 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
10
27
|
![포인트:1023point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그림 |
2009-10-08 |
9028 |
1418 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
4
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2009-10-10 |
8444 |
1417 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
9
|
![포인트:1918point (59%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Dransis |
2009-10-10 |
4878 |
1416 |
게임 디자이너는 구조를 만든다
13
1
|
![포인트:90point (0%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
5953 |
1415 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
13
17
|
컴터다운 |
2009-10-13 |
5172 |
1414 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
9
5
|
![포인트:43point (47%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 제코스타 |
2009-10-17 |
5229 |
1413 |
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
11
3
|
![포인트:35point (38%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 순수한기획자 |
2009-10-20 |
6569 |
1412 |
[질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다?
6
|
아르카이제 |
2003-03-16 |
1100 |
1411 |
[RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS
16
|
데님 파웰 |
2003-03-16 |
1289 |
1410 |
[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1)
5
|
![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 |
2003-04-04 |
1658 |
1409 |
게임내 운영자도 몬스터로 만들어라 -_-;;
4
|
![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 |
2003-04-24 |
1297 |
1408 |
심심타파, 맞춤 마법 아이템!
11
|
![포인트:2151point (87%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 검은고래 |
2003-05-12 |
1293 |
1407 |
이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
7
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2003-08-12 |
1033 |