공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
185113 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156332 |
1446 |
커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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Cloudkiss |
2008-11-04 |
1623 |
1445 |
가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
4
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콜로이드 |
2008-11-26 |
1854 |
1444 |
다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
7
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옛날사람 |
2008-12-03 |
2304 |
1443 |
집단사고
3
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아스미타 |
2008-12-06 |
1752 |
1442 |
지식
3
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아스미타 |
2008-12-19 |
1614 |
1441 |
FPS 모드 아이디어 -
1
3
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컴터다운 |
2008-12-22 |
2546 |
1440 |
FPS형 배틀로얄..
6
3
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파르 |
2008-12-23 |
2965 |
1439 |
핵심성공요인 (1/2)
3
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아스미타 |
2008-12-29 |
5090 |
1438 |
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
5
1
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김의현 |
2009-01-24 |
2420 |
1437 |
[아이디어] 온도 시스템?
1
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김의현 |
2009-01-24 |
2619 |
1436 |
접근성 (2/2)
4
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아스미타 |
2009-01-28 |
4737 |
1435 |
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
10
3
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김의현 |
2009-01-29 |
5022 |
1434 |
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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크로스 |
2009-02-15 |
5104 |
1433 |
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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파르 |
2009-02-16 |
5790 |
1432 |
전투 A.I에 관한 이야기.
6
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AI |
2009-02-18 |
10511 |
1431 |
몰입요소 (2/2)
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1
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아스미타 |
2009-02-23 |
5768 |
1430 |
몰입요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-02-23 |
6027 |
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
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Rusian |
2009-03-19 |
8284 |
1428 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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4
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Rusian |
2009-03-04 |
8544 |
1427 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
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6
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AI |
2009-03-31 |
5556 |