기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180324
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152140
1566 골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드) 7 4
[레벨:6]id: id: 마카펜
2008-08-07 3784
1565 군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG) 27
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2008-08-10 3387
1564 인플레이션에 대해 고민. 20
[레벨:0]맛살
2008-08-26 2124
1563 술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처! 6
[레벨:9]마도사
2008-08-30 4202
1562 [re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2008-10-11 2215
1561 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2008-09-05 5038
1560 게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민 17
[레벨:4]Dransis
2008-10-02 1752
1559 [펌] 마크로스+Simcity->Simcross? 5 2
[레벨:1]Terraforming
2008-10-26 2501
1558 간단하게 생각해본 초안입니다. 7
[레벨:2]변태시체
2008-11-03 1877
1557 능력치 상승. 11
[레벨:1]김노숙
2008-11-04 2151
1556 캐릭터 성장 10
[레벨:0]브릭
2008-11-07 2241
1555 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
2008-12-06 1970
1554 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
2008-12-18 1961
1553 마법부여 : 리턴마법 4 23
[레벨:2]파르
2008-12-21 2085
1552 해킹방지를 위한 대책 3
[레벨:2]파르
2008-12-21 2134
1551 강화이론과 게임보상 (2/2) 1 2 file
[레벨:2]아스미타
2008-12-22 2664
1550 강화이론과 게임보상 (1/2) 7 1 file
[레벨:2]아스미타
2008-12-22 2780
1549 핵심성공요인 (2/2) 8 46
[레벨:2]아스미타
2008-12-29 3907
1548 적소 (2/2) 8 file
[레벨:2]아스미타
2009-01-10 4342
1547 적소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-01-10 5701