공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
186069 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
157232 |
1686 |
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
17
6
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 디스마르크 |
2007-12-13 |
2514 |
1685 |
어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
11
4
|
![포인트:304point (79%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 피냥 |
2007-12-18 |
1984 |
1684 |
이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
5
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 핏불이 |
2007-12-22 |
1306 |
1683 |
대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
6
|
![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 신진국 |
2007-12-23 |
1645 |
1682 |
온라인 게임의 문제점?
2
|
![포인트:291point (74%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 허허이룬 |
2007-12-24 |
1489 |
1681 |
[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
4
|
![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil |
2007-12-28 |
1420 |
1680 |
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
2
|
![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil |
2007-12-28 |
1712 |
1679 |
나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
2
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2008-01-02 |
1650 |
1678 |
두근 두근 한국찡.
4
|
![포인트:828point (2%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Creation |
2008-01-04 |
2094 |
1677 |
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
5
|
![포인트:238point (54%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) obse |
2008-01-05 |
2567 |
1676 |
대미지 이팩트
10
|
![포인트:197point (39%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 양희종 |
2008-01-20 |
2234 |
1675 |
게임 기획의 방향 (2)
2
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 |
2008-01-23 |
1821 |
1674 |
게임 내의 '순간이동'에 대해서
8
|
![포인트:328point (88%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김현욱 |
2008-01-27 |
2335 |
1673 |
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
2
|
![포인트:209point (44%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 코스모스 |
2008-02-08 |
1849 |
1672 |
전 게임주 사서 손해본적 없어요.
3
|
![포인트:2031point (72%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 아서스 |
2008-02-08 |
2129 |
1671 |
low risk = small money , high risk = big money
13
1
|
![포인트:984point (27%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 나경호 |
2008-02-08 |
1712 |
1670 |
장투하세요 장투
4
|
![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 브릿팝 |
2008-02-13 |
2166 |
1669 |
[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
2
|
![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 |
2008-02-10 |
3323 |
1668 |
아 쉽고도 어려운 액션
4
|
![포인트:244point (57%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) (--)/ |
2008-02-20 |
2378 |
1667 |
그라나도 에스파다에 바라는 점
8
2
|
![포인트:581point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 쿨쓰 |
2008-02-21 |
3168 |