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무한 전투 시스템.
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/176215
2003.12.27
17:59:54 (*.126.45.160)
1044
3
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0
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다.
그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다.
그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 의한 것이든
끝없이 죽고 리스폰되고를 반복하며 전투를 수행합니다.
일정 시간 간격으로 전투 정리를 통해 플레이어에게 결과 및 보수를 전달합니다.
어떤가요?
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2003.12.27
18:05:06 (*.107.39.70)
게임의 목적이 모호해 지지 않을까 걱정이 됩니다만.
일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.
2003.12.27
18:13:08 (*.126.45.160)
스틸싫다;;
"사라진다" 가 아니라, "전투 정리를 위장한 중간 보수 지급"입니다. 즉, 하나의 진정한 의미의 "대 전투"가 되는 겁니다. 아, 전투의 결과를 통해서 어느정도 영향을 주는 것이 필요 한데 그걸 넣는걸 잊었군요.
2003.12.27
18:46:54 (*.54.141.125)
plona
게임방식이 fps게임이라면..으흐흐..
2003.12.28
01:23:35 (*.229.120.87)
임군
일정 룸 에서 일정 룰을 정해놓고 (한명의 마스터가 규칙을 정하고) 전투를 하는것도 괜찮을듯/ 레벨/경험치 등을 없에고 길드전을 강조하면.... 일종에 PVP 게임... 흐음??
2003.12.28
09:43:22 (*.127.180.130)
어느
으으음....리니지1 의 리니지 토너먼트라는것이 생각나네요.
배틀로얄(...)을 표방해 리스폰 없이 최후의 몇명만 남기는건 어떨까요? 아;;; 그러면 무한전투가 아니겠구나..;;
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제가 설정해놓은 온라인게임의 일부분입니다.. 순서는 .. 제가 정리능력이 심히 딸리는 관계로.. 생각 나는데로 써보겠습니다.. ..;; 흑마법이라 함은 일단 쉽게 말해서 나쁜마법입니다..--; 근데 요새 게임들에보면.. 흑마법이라 함은...
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[RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..??
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아르카이제
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2003-03-08 23:57
개조라기 보다는 아예 뜯어 고치게 될꺼 같군요. 정리능력이 좀 떨어지기 때문에 보시는 분들의 양해 바랍니다. 우선 레인보우 식스 싱글 모드 해보셨던 분들은 이해가 빠를지도 모르겠내요.;; 레인보우 식스를 보면 알파 베타 ...
1604
귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다
4
데님 파웰
1103
7
2003-03-09
2003-03-09 02:57
최근 컨트롤이 쉽고 간단한 게임들이 많이 나오고 있습니다만 귀차니즘(?)도 하나의 재미가 될수있다는 것에 대해 적어봅니다 여기서 귀차니즘이랑 세세한 컨트롤을 말하는 것인데 예를 들어서 전략시뮬레이션에서의 컨트롤, 액션 게...
1603
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith
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2003-03-09
2003-03-09 11:41
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
1602
[RTS개조]웨폰 체인지 시스템
6
sys3
1180
6
2003-03-11
2003-03-11 14:55
안녕하세요 (_ _) 이렇게 생각해본점은 실제로 전쟁무기는 고정된 무장을 하진않습니다 거기서 착안을 한것인데요 ## 예를들어 ## 체력 350의 탱크 ( 기본스텟 속도:80 무장한계치:50 방어:50 유닛형태:Mech) >>> AA건을 장비시 ...
1601
장난감 이론... -_-;;
6
sys3
1280
10
2003-03-11
2003-03-11 21:56
아시다시피 남자들은 장난감을 한번씩 가지고 놀아봤겠죠? 거기에 게임에다 응용할 점이 많이 있더라구요... 예를 들어 볼께요~ 1.조립이 가능해야한다. 2.변신이 되면 더 좋다. 3.옵션파트가 많아도 좋지만 분실의 우려가 있다. ...
1600
[질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다?
6
아르카이제
1175
5
2003-03-16
2003-03-16 00:00
스쳐지나가는 의문입니다만..; 그 게임에 어느정도의 스케일이라는 정해진 제한된 공간안에서의 밸런스가 맞아떨어진 게임이면..;; 패치할게 없어지니까 재미없어지지 않을까요? 불완전한 게임이니까 패치할게 생기고 더 재미있지 않나 ...
1599
[re] 덧붙임
2
데님 파웰
1487
56
2003-03-19
2003-03-19 10:27
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
1598
[RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS
16
데님 파웰
1328
5
2003-03-16
2003-03-16 00:14
현재 대부분의 RTS들은 자원채취 - 유닛생산 으로 이어지는 생산라인(?)으로 이루어져있습니다 전 여기서 유닛 생산이라는 부분을 없애는 대신 무기 생산이라는 시스템을 도입했으면 합니다 워크 3를 예로 들겠습니다(워크 3를 예...
1597
[RTS개조] 컨트롤 메뉴의 반투명화, 맵의 확대, 축소기능
4
1
데님 파웰
1198
9
2003-03-19
2003-03-19 10:37
아주 간단한 의견입니다 말그대로 RTS들의 컨트롤 메뉴를 반투명화 시킨다는 의견이죠 스타나 워크의 경우 컨트롤 메뉴와 맵, 유닛 상태창등때문에 시야가 상당히 협소해 집니다 이러한 점을 보완하기 위해서는 컨트롤 메뉴 및 ...
1596
RPG의 세계 - 검술의 속성에 관하여-
4
까뮤드리체
1452
6
2003-03-19
2003-03-19 20:34
제가 예전부터 생각하던 rpg관이 있는데.. 그건 어떻게 표현을 할능력이 무지하게 부족해서 그냥.. 이렇게 짧게 짧게 아이디어나 올려보려고 합니다. 이번은! 검술에 관하여 말씀드리겠습니다. 검술에 속성을 부여하는 것입니다 검술...
1595
[RTS개조] 이런 능력이 있다면
7
레나크롬
1374
7
2003-03-21
2003-03-21 12:09
현재 스타크래프트를 보면 맵상에 동물이나 곤충(?)이 돌아다니기도 합니다. 하지만 잡아봤자 아무이득도 없기 때문에 거의모든 유저가 크게 신경쓰지 않는 부분이기도 합니다. 만약 게임내 이러한 동물 / 곤충을 소량 등장시키고 ...
1594
[RTS개조] 왜 맵은 모두 네모반듯하기만 할까
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Excelsis
1613
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2003-03-25
2003-03-25 09:36
맵을 보면 언제나 그 외각은 네모반듯합니다. 지상군 이동가능영역이 아무리 모양이 둥글다고 해도, 공중병력이 움직일 수 있는 범위는 언제나 네모반듯... 아직까지 이것에서 벗어난 게임은 몇 보질 못했는데... (헥사곤 형태의...
1593
[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1)
5
칼리토
1678
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2003-04-04
2003-04-04 03:07
RPG의 세계에는 수없이 다양한 종족과 직업이 존재한다. 그 직업마다 요구하고, 또 주로 하는 능력치가 있게 마련. 이번에는 그 능력치에 관한 이야기를 잠깐 해볼까 한다. 현재 온라인게임의 RPG는 직업별 스테이터스에 의한...
1592
[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(2)
2
칼리토
1558
6
2003-04-04
2003-04-04 14:17
지난번에는, RPG를 구성하는 스테이터스의 기본적 개념을 알아보았다. 그럼 두번째로 직업이다. 직업의 종류는 실로 그 수가 엄청나고 다양해서. 이것을 일일이 다 나열한다면 늙어 죽어도 이 글 완성 못한다(.......) 따라서. 여...
1591
[RTS개조] 메뉴 위치 변경 옵션
2
데님 파웰
1158
12
2003-04-04
2003-04-04 14:18
특별한 의견은 아닙니다 그저 있으면 좋을 법한 옵션;; 제목 그대로 메뉴의 위치를 변경할수 있는 옵션이 있으면 합니다 스타를 예를 들면 미니맵, 유닛 상태창, 컨트롤 메뉴등이 순서로 놓여 있습니다 이 순서를 바꿀수 있는 ...
1590
[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계(3-1)
7
칼리토
1431
6
2003-04-11
2003-04-11 14:33
(2편에서 이어집니다. 2편과 연동해서 보세요.) 위의 스테이터스의 상성관계는 꼭 절대적인 것은 아니며. 정해져 있는 기본적인 틀에서 나온 것이다. (실제로 여러가지의 다른 개념의 패러미터가 생길 수 있겠지만. 본인의 머리가 ...
1589
[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
5
브루펜시럽
1377
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2003-04-12
2003-04-12 01:08
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...
1588
[re] 만약 이런 게임이 나온다면
5
데님 파웰
1158
17
2003-04-23
2003-04-23 10:37
단순한 제 생각입니다 (유저들이 별로 좋아하지 않을 것 같지만 좀더 현실적임을 표현하기 위한 것입니다) 유저들이 캐릭터를 만들때 주민등록 번호가 필요하며 단 하나의 캐릭터만을 만들수 있고 그 캐릭터는 절대 삭제가 되지 ...
1587
간만에 기획이나 하나...
3
양파
1290
10
2003-04-22
2003-04-22 23:36
대충 윤곽이 잡힌 내용 -제목 : 그냥 편하게 심즈티 라고;;;;;(심시티 + 심즈;;) 붙혔음....(사실 생각하기 귀찮아서;;) -게임의 목적 : 현대 사회에서의 직업을 케릭을 통한 간접 체험 및 성장 -게임의 배경 : 현대(당연한가 -_-;;)...
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일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.