공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185219 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156421 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1466 |
[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
2
|
![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil | 1691 | | 2007-12-28 | 2007-12-28 23:12 |
혹시 마운트&블레이드라는 게임을 아십니까? 터키에서 제작한 게임인데. 이 게임은 겉으로 봐서는 평범한 롤플레잉 게임입니다만. 몇가지 특이한것이 있습니다. 그 중에 오늘 소개할것이 거리 시스템. 이 게임에서는 무기의 사정...
|
1465 |
[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
4
|
![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil | 1412 | | 2007-12-28 | 2007-12-28 22:45 |
(이런 시스템은 예전부터 생각해 온것인데. 막상 설명을 하자니 굉장히 반대를 많이 받은 것입니다.) 한국 온라인 게임은 대부분 장비의 요소가 가장 중요합니다. 물론 와우에 이르러서 상당히 개선되긴 했지만. 때때로는 아이템을...
|
1464 |
온라인 게임의 문제점?
2
|
![포인트:291point (74%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 허허이룬 | 1486 | | 2007-12-24 | 2007-12-24 12:51 |
현제 그라를 주력으로 하고있는지라 그라의 기준으로 글을 쓰겠습니다 뭐 제가 와우는 안해봤는지라 와우는 모르겠지만 우리나라의 대부분의 온라인 게임이 이에 해당한다 생각 합니다 요즘 온라인 게임의 트랜드는 부분유료화 입니...
|
1463 |
대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
6
|
![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 신진국 | 1636 | | 2007-12-23 | 2007-12-23 19:17 |
문제점 1. 죽은 자의 스트레스 가. 죽음 (1차 스트레스 발생) : ↓ 나. 기다림 (2차 스트레스 발생) : 본 게임의 소재가 숨바꼭질이기 때문에, 그 기다림은 더욱 지루하리라 생각됩니다. 시간의 길고 짧음을 떠나서, 남들 숨고...
|
1462 |
이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
5
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 핏불이 | 1303 | | 2007-12-22 | 2007-12-22 07:22 |
그라를 시작하고 얼마 안되서 만렙 컨텐츠 및 다수의 유저가 즐길 컨덴츠가 없다고 할 즈음에, 제가 자게 및 건의함에 건의 했었던 내용이었는데요, 그대로 복사한건 아니구요 요즘 실정에 맞추어 새로이 다시 써보는 거니까 길...
|
1461 |
어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
11
4
|
![포인트:304point (79%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 피냥 | 1977 | | 2007-12-18 | 2007-12-18 16:28 |
어느 게임 커뮤니티에 올라온 글인데 재미있어서 ㅎㅎ 갑자기 퀘스트가 어떻게 짜여지는게 좋을까 생각하게 됬어요. ------------------------ 제 목: [아크로드]아.. 작성자: 짞짞3 헬게클베끝나서 마땅히할온라인게임이없...
|
1460 |
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
17
6
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 디스마르크 | 2475 | | 2007-12-13 | 2007-12-13 17:34 |
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...
|
1459 |
일시정지 과금 체계
6
|
![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 1241 | | 2007-12-12 | 2007-12-12 19:16 |
온라인 게임에서 유료화 혹은 정액제 시스템으로 변화되면서 유저는 현금으로 결재를 하게 됩니다. (당연한거죠) 하지만 피치 못할 사정으로 일정 기간 동안 게임을 즐기지 못하는 경우가 발생하기도 합니다. 이는 회사에 매출에 ...
|
1458 |
다툼을 피하면서 서로 놀게하는 묘책은 없을까요.
12
|
![포인트:304point (79%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 피냥 | 1555 | | 2007-12-10 | 2007-12-10 19:29 |
퀘스트나 기타 다른 컨탠츠가 얼마나 많든 어떻든 결국 유저들은 질려버리기 마련인데.. 100개의 할것을 만들어 놓으면 그중 맘에드는것만 골라서 30-40개 하고는 나중에 심심해져서 나머지도 해보려고 하면.. RPG같은경우 이미 레...
|
1457 |
[아침에] 아마추어 온라인게임 이제는 정말 나올때 됐는데..
1
|
![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 1480 | | 2007-12-09 | 2007-12-09 06:40 |
기획란에 오랜만입니다. ^^ 예전 2003년에 제가 이제는 나올때도 됐다고 글올렸던걸로 기억나는데 아직도 나오지않고있네요. (적어도 이슈화 된 게임이 없네요.) 수많은 프리섭들을 보니 서버를 구축할수 있는 환경은 이미 마련된거...
|
1456 |
기획자에게 원하는 작은 바램
8
|
![포인트:304point (79%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 피냥 | 1726 | | 2007-12-06 | 2007-12-06 22:34 |
요즘은 어떤 게임에도 pvp에 큰 비중을 두고 있잖아요. 그라나도 에스파다도 당전이 아주 활성화 되어있고... 다른 옵션보다 pvp에 도움이 되는 캐릭터나 아이템에 아주 민감해 합니다. 그리고 반면 저같은 신컨도 복잡한 계산도...
|
1455 |
게임 제작의 방향
10
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 | 1740 | | 2007-12-01 | 2007-12-01 12:44 |
현재 우리나라 노가다 게임이 주를 이루는 가운데 등장해 굉장한 인기몰이를 하고있는 와우 에대한 분석을 해보며 게임 제작의 방향을 찾아 보고자 합니다. 얼마전에 와우 고렙 유저들이 한 게임관련 사이트와 인터뷰 한 것을...
|
1454 |
비매너/독재 방지 및 타파의 방법에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.
19
|
![포인트:2505point (25%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) Arslan | 1440 | | 2007-11-21 | 2007-11-21 00:45 |
참고 스샷은..... 오늘 나온 따끈따끈한...... 18-1섭을 최고의 독재/비매너 서버로 만들어준 주역들 중 하나인 PK당의 당원과.... 제가 속한 당의 당원 횽이 싸운 스샷..... 뭐 '이 사람 묻어줘요~!' 이런 소리 하려는게...
|
1453 |
게임은 이상을 그리지만 현실을 반영하는거 아닐까요
6
|
![포인트:13point (14%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Syca | 1236 | | 2007-11-20 | 2007-11-20 18:17 |
최근 한국 온라인 게임시장은 사실 그다지 밝지 않습니다. 부지기수의 온라인게임이 나왔다 사라지고, 스러지고, 잊혀져가는데요. 많은 사람들은 한국형 온라인게임의 단점에 대해 이런말을 합니다. "노가다가 너무 심하다" 노가다가 ...
|
1452 |
[GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까?
7
|
![포인트:3038point (79%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 카나에 | 1417 | | 2007-11-20 | 2007-11-20 13:04 |
현재 GE의 엘르노 사건으로 인해 상당히 말이 많은 것 같아 이렇게 해결 해 보면 어떨까 하고 한번 적어 봅니다. 분명 게임사측에서도 비슷한 의견은 있었을 거라고 봅니다. 현 시점에서 엘르느의 등장으로 인한 가장 큰 불...
|
1451 |
[re] [GE]아이템이 문제라면 케릭으로 해결 방법을 찾을 수는 없을까?
2
|
![포인트:291point (74%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 허허이룬 | 1156 | | 2007-11-25 | 2007-11-25 06:19 |
처음엔 엘르노의 이야기를 하시다가 나중에는 워록과 위자의 상향을 이야기 하시는군요 그리되면 아마도 그라의 가장 많은 비중을 차지하는 밀리계열 캐릭은 전부 죽이는 결과가 나오지 않을까 생각됩니다 사실 엘르노사건 이전에도...
|
1450 |
또다시 소고,,
3
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 | 998 | | 2007-11-20 | 2007-11-20 01:12 |
상실의 중요성- 상실, 게임에서 죽음을 경험할 경우에는 적당한 페널티가 부가됩니다. 하지만 그것을 적정수준, 따라서 게임을 접는등의 극단적인 행동은 하지 않겠지요, 하지만, 상실로서 오는, 단지 패널티로 끝나지 않음으로써...
|
1449 |
[그라] 공방등 시스템 이제는 손 봐야 할거 같습니다
4
|
![포인트:225point (50%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 고변호사 | 1092 | | 2007-11-19 | 2007-11-19 21:23 |
사태가 더 심각해지기 전에 (뭐 이미 더 이상 심각해질것도 없다고 보지만) 공방등 시스템을 전면 개편하던지 없애버리든지 하는 중대한 결정을 하셔야 할거 같네요 설마 이대로 계속 끌고가실 건가요? 이미 예전에도 공방등으...
|
1448 |
게임에대한 개인적 소고,,와 바라는 점
6
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 | 1014 | | 2007-11-17 | 2007-11-17 18:17 |
게임은 또하나의 세상입니다. 그만큼 그 게임을 하려는 사람들은 게임을 통해, 또하나의 세상에서 현실과는 다른 '행위'를 하고 그 '행위'에서 즐거움을 찾습니다. 게임에서는 대표적으로 사냥과 레벨업이라는 '행위'가 존재하고...
|
1447 |
(소견) 기획 아이디어 게시판에 그라 얘기 쓰는게...
8
|
![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 1198 | | 2007-11-16 | 2007-11-16 19:56 |
과연 좋을지요... 저도 그라나도 얘기를 이 곳에 쓰기는 했지만, 게임 일반론 차원에서 논의를 진행하고 싶어서 예시로 들기 위해 썼을 뿐인데요..(당신도 쓰긴 썼잖아! 라고 하시면 드릴 말씀 없습니다만...) 공식홈페이지 게시판...
|