기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180712
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152494
106 리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화... 7 349
[레벨:5]delicate
2012-07-17 124184
105 (개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에.... 6 343
[레벨:0]seafood
2012-07-04 116730
104 [타이쿤]식물전쟁 7 294 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2012-05-23 116961
103 다단계 키보드 9 202 file
[레벨:4]Cloudkiss
2012-03-26 72596
102 음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제 6 217
[레벨:4]Cloudkiss
2012-03-20 75405
101 제작 관련 간소화 상점화 4 391
[레벨:5]delicate
2012-03-10 92210
100 음성인식 기술의 게임에 적용. 11 256
[레벨:3]북의레가리아
2012-01-31 102068
99 퀘스트의 보상을 2번 주기. 10 76 file
[레벨:7]진룡
2011-11-06 24831
98 작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다. 7 253
[레벨:1]이우석
2011-11-02 27587
97 PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스 9 235
[레벨:3]북의레가리아
2011-11-09 27054
96 [MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화. 10 113
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2011-11-10 30429
95 [RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템. 9 137
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2011-11-25 60968
94 현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요? 12 383
[레벨:0]제로봉
2012-01-26 71087
93 10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러 1
[레벨:0]그린라인
2014-01-29 18915
92 게임 기획 독학중입니다. 3
[레벨:0]온스퀘어
2014-02-21 17331
91 기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다. 5 152
[레벨:4]HPSY2
2011-10-21 61938
90 5. 채이아빠님꺼 secret
[레벨:2]아스미타
2009-09-23 4
89 사냥 제한 시스템 6
[레벨:0]신진국
2008-03-25 1741
88 초반 지루한 게임의 요소들 4
[레벨:4]이태성
2008-03-24 2446
87 게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론 5
[레벨:4]이태성
2008-03-22 2466