공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
184143 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
155463 |
246 |
[RPG]에? 시약 믹스?
11
13
|
이태희 |
2003-10-03 |
978 |
245 |
[기획]짝사랑 ㅡㅡ? [연예시뮬레이션]
10
|
kimo |
2003-08-17 |
1142 |
244 |
단축키 체인
9
|
Excelsis |
2003-08-02 |
1194 |
243 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
6
4
|
땅선생 |
2009-10-06 |
5079 |
242 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
9
|
그림 |
2009-10-05 |
4994 |
241 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
11
|
CamilleBidan |
2009-10-03 |
4410 |
240 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
9
34
|
kimo |
2009-09-26 |
9296 |
239 |
게임망상 여섯 가지
7
|
Terraforming |
2009-09-26 |
6399 |
238 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
7458 |
237 |
3. 욕구와 재미
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4633 |
236 |
2. 재미의 조건 (1/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4490 |
235 |
2. 재미의 조건 (2/2)
|
아스미타 |
2009-09-23 |
4561 |
234 |
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 |
2009-09-23 |
5831 |
233 |
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
11
2
|
카리어드 |
2009-09-21 |
4610 |
232 |
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
13
|
카리어드 |
2009-09-05 |
5084 |
231 |
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
3
|
Dream Faller |
2009-09-04 |
4920 |
230 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
10
83
|
쌀마스터 |
2009-09-01 |
5401 |
229 |
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
22
|
레세르제 |
2009-09-01 |
4717 |
228 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
12
15
|
|
2009-08-24 |
6105 |
227 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
4
3
|
|
2009-08-22 |
5838 |