김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185388
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156590
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
게임은 퀘스트만 해야해?
(
7
)
[
2
]
Syca
2009.04.03
조회 수
5654
추천 수
4
경험치의 수치 누적에 관해서
(
8
)
[
1
]
B612
2009.04.03
조회 수
5085
추천 수
4
Damage 부분유료화
(
22
)
AI
2009.09.09
조회 수
6338
추천 수
4
부분유료화로 인한 실패사례
(
12
)
[
8
]
AI
2009.09.13
조회 수
8808
추천 수
4
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
(
7
)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4427
추천 수
4
게임에서의 네러티브 구조
(
5
)
Dransis
2009.09.30
조회 수
7593
추천 수
4
[아이디어]레임 레벨에 대하여
(
3
)
kimo
2009.10.08
조회 수
8317
추천 수
4
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
(
10
)
[
27
]
그림
2009.10.08
조회 수
9036
추천 수
4
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
(
2
)
[
4
]
AI
2009.10.10
조회 수
8447
추천 수
4
개발팀에서의 커뮤니케이션
(
9
)
Dransis
2009.10.10
조회 수
4882
추천 수
4
게임 디자이너는 구조를 만든다
(
13
)
[
1
]
퍼플렉싱
2009.10.11
조회 수
5961
추천 수
4
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
(
13
)
[
17
]
컴터다운
2009.10.13
조회 수
5174
추천 수
4
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
(
9
)
[
5
]
제코스타
2009.10.17
조회 수
5233
추천 수
4
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
(
11
)
[
3
]
순수한기획자
2009.10.20
조회 수
6576
추천 수
4
[질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다?
(
6
)
아르카이제
2003.03.16
조회 수
1116
추천 수
5
[RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS
(
16
)
데님 파웰
2003.03.16
조회 수
1293
추천 수
5
[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1)
(
5
)
칼리토
2003.04.04
조회 수
1664
추천 수
5
게임내 운영자도 몬스터로 만들어라 -_-;;
(
4
)
양파
2003.04.24
조회 수
1300
추천 수
5
심심타파, 맞춤 마법 아이템!
(
11
)
검은고래
2003.05.12
조회 수
1297
추천 수
5
이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
(
7
)
kimo
2003.08.12
조회 수
1033
추천 수
5
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