공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
182324 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
153887 |
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[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
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북의레가리아 |
2011-09-24 |
49539 |
25 |
기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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HPSY2 |
2011-10-21 |
62146 |
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석 |
2011-11-02 |
27720 |
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퀘스트의 보상을 2번 주기.
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진룡 |
2011-11-06 |
24966 |
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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북의레가리아 |
2011-11-09 |
27211 |
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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옛날사람 |
2011-11-10 |
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[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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옛날사람 |
2011-11-25 |
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현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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제로봉 |
2012-01-26 |
71436 |
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음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아 |
2012-01-31 |
102342 |
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제작 관련 간소화 상점화
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delicate |
2012-03-10 |
92523 |
16 |
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
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Cloudkiss |
2012-03-20 |
75698 |
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다단계 키보드
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Cloudkiss |
2012-03-26 |
72999 |
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[타이쿤]식물전쟁
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옛날사람 |
2012-05-23 |
117237 |
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(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
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seafood |
2012-07-04 |
117071 |
12 |
리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
7
349
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delicate |
2012-07-17 |
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11 |
GTA 경찰 버전
7
369
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파파 |
2012-10-19 |
84609 |
10 |
타블렛의 터치키보드에 관한 아주 간단한 아이디어
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1172
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옛날사람 |
2012-11-06 |
161912 |
9 |
작지만(?) 강력한 사회 시스템
6
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파파 |
2012-11-20 |
96612 |
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[스마트폰 게임]노인과 바다
4
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옛날사람 |
2013-02-04 |
93898 |
7 |
[스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림.
8
273
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옛날사람 |
2013-03-27 |
53769 |