공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
223903 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
194419 |
1166 |
심심해서 씁니다
9
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하기스 |
2006-01-31 |
1569 |
1165 |
게임과 게이머의 진화.
5
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재준 |
2006-01-31 |
1577 |
1164 |
의도적인 인플레이션
8
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하기스 |
2006-01-31 |
1585 |
1163 |
숫자를 이용한 타격감.
17
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수사나 |
2006-01-31 |
1588 |
1162 |
지극히 쓸데없는 딴지들
10
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하기스 |
2006-01-31 |
1584 |
1161 |
생산과 소비..
10
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최익필 |
2006-01-30 |
1630 |
1160 |
[re] 생산과 소비..
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MultipleGoer |
2006-01-30 |
1765 |
1159 |
RE.
2
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수사나 |
2006-01-30 |
1714 |
1158 |
마법 캐스팅을 타이핑으로.[리카겜~]
21
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리카르디안 |
2006-01-29 |
1658 |
1157 |
마법 캐스팅의 단어 조합
6
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境界式 |
2006-01-30 |
1611 |
1156 |
패키지 게임 클리어 온라인 게임.
11
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최익필 |
2006-01-28 |
1926 |
1155 |
[토론]게임화폐의 용도..
7
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최익필 |
2006-01-28 |
1601 |
1154 |
온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
7
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수사나 |
2006-01-27 |
1627 |
1153 |
퀘스트 정리
12
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1ststory |
2006-01-26 |
1570 |
1152 |
[아이디어]생산의 품질 결정
8
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mush |
2006-01-25 |
1577 |
1151 |
하드코어 게임의 장단점
20
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하기스 |
2006-01-25 |
1882 |
1150 |
[토론] 회원 가입에 대한 토론..
12
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최익필 |
2006-01-24 |
1578 |
1149 |
몬스터 타겟 선정 AI 입니다. 비평 팍팍~
16
75
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einhander |
2006-01-23 |
2485 |
1148 |
= 저희가 만든 게임 입니다 이제야 올리는군요 ^-^;; )
3
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아미천사 |
2006-01-23 |
1688 |
1147 |
초보와 고수가 함께 게임하기
8
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검정 |
2006-01-23 |
2010 |