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브레인스토밍 하실분~
사활
http://old.lameproof.com/177958
2004.07.09
22:16:21 (*.125.107.65)
946
6
/
0
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~
주제 선정해서 브레인스토밍 해요~
심심 하신분만 관심있는분이나..
이 게시물을...
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2004.07.10
01:59:52 (*.84.224.149)
칼리토
그거 좋겠네요. MSN ID
shintaro1004@hotmail.com
입니다.
2004.07.10
16:58:57 (*.110.93.98)
파라나기
오옷 MSN :
paranagi@unitel.co.kr
2004.07.16
13:43:17 (*.48.38.69)
제어리
저도-ㅅ-/
jairy07@hotmail.com
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183800
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155175
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1706
또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다.
14
싱클레어
944
6
2004-03-24
2004-03-24 23:53
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...
1705
케릭터에게 휴식 시간을 주자.
10
성재
944
6
2004-03-25
2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
1704
MMORPG 내에서의 자손 시스템
4
Kwon2929
944
10
2004-04-14
2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
1703
늦 바람 애완동물 생각
9
いちごいちえ
944
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1702
온라인 게임 포화상태다...???!!!
8
이대원
944
4
2004-08-13
2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?
1701
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
944
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
1700
자라야만하는가..
4
musashigun
944
20
2004-10-16
2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
1699
숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^
10
서호경
944
5
2004-11-02
2004-11-02 01:22
Describe 숙련시스템-나는남과다르다- here 아직까지 체계적으로 정리하진 못하였습니다. 차차 정리하겠습니다. = 인사말 = 안녕하세요^^ 야수신관(요즘은 짐승사제라는 닉을 더쓰지만요^^)입니다. 게임을 처음 접할때부터 이런 시스템...
1698
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
8
윤진영
944
5
2004-12-07
2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
1697
날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
9
게일
944
12
2005-03-10
2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
1696
조합 시스템
8
왕고양이
944
31
2005-04-18
2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...
1695
게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
5
구태영
944
5
2005-06-21
2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
1694
그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
12
조커
944
19
2005-11-29
2005-11-29 11:17
필요조건 1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함 2. 구체적인 세계관도 필요함 3. RPG 장르 4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함 실 시간 시나리오 이벤트란? 플 레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...
1693
모바일로 표현이 가능할런지;;;
3
안진수
944
7
2006-01-11
2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
1692
세계관2
11
수사나
944
27
2006-02-21
2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
1691
상점 서버..;;
6
Format
944
18
2006-02-27
2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
1690
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
6
정상택
944
9
2006-05-20
2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
1689
[아이디어]게임기획은 아니지만
4
나니실타
944
14
2007-01-19
2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ
1688
사운드도 인터페이스이다?!?
2
Mossess
945
14
2003-12-27
2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
1687
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
1
아침에
945
6
2003-12-29
2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
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