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펫을 키우세요! 펫을..........
kimo
http://old.lameproof.com/176592
2004.02.11
11:43:49 (*.147.182.184)
957
9
/
0
분류) 온라인게임
이름) 펫을 키우세요!
목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다.
예를 든 게임) 쯔바이
방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다.
펫을 키우기 위한 돈은 게임에서의 돈과 연결된다.
펫시스템 ) 운동, 음식등 할수 있으면 레벨 업도 가능하다.
이 게시물을...
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2004.02.11
13:40:29 (*.110.127.121)
파라나기
그에따른 보상같은것도 필요할듯
2004.02.11
14:00:03 (*.218.236.252)
echolla
1. 매크로 돌리기 딱 좋은 게임이 나올 것 같아요.
2. 클라이언트 해킹에 무방비가 되지 않을까요?
2004.02.11
22:45:32 (*.110.117.139)
Auss
즉, 쯔바이식의 반 매크로식의 게임..
일정 수준의 레벨이 되면 상대방의 펫과 온라인으로 연결하여 배틀 가능..........포켓몬?!?!?
......그나저나 클라이언트 해킹은 정말.......;
2004.02.11
23:02:30 (*.248.205.184)
데님 파웰
조그마한 오락기로 펫을 키워서 컴퓨터와 연결해서 온라인 게임에서 데리고 다닐수 있으면 좋겠다는..
(아마 플스에도 조그마한 오락기같은걸 연결할수 있었다고 들었습니다 PS1에서... 이름은 뭔지 모름;;)
2004.02.12
09:52:15 (*.147.182.184)
kimo
echolla// 기술적인 문제는 시간이 지나면 방어책이 나오겠죠?
데님 파웰 // 핸드폰 생각했었는데-_-;;;;;;;;;;; 게임기는 욕할것같은...
2004.02.12
14:31:54 (*.218.236.252)
echolla
방어책이 나올만한 게 있고 아닌게 있는데, 이건 아닌거 같은데요 -_-
2004.02.12
23:12:20 (*.248.205.184)
데님 파웰
풋;; 온라인 게임할려고 오락기 하나 더 사라면;; 진짜 게시판이 욕칠이 될것 같은;;
(이건 상술이야~~ ;;)
플스의 것도 그랬지 않았을까 합니다;;
(N64의 경우엔 젤다에서 진동팩이 있으면 숨겨진 장소에서 진동하는 아이템이 있었다는... 역시 상술이라 불리는;;)
2004.02.14
18:14:57 (*.72.116.186)
김재석
위에 말하신 플스의 조그마한 오락기는 일명 포켓스테이션이라고 하며 일부 ps1게임은 이것이있어야만
진행이 가능한것도 있다는...
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케릭터에게 휴식 시간을 주자.
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2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
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MMORPG 내에서의 자손 시스템
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Kwon2929
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2004-04-14
2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
1704
늦 바람 애완동물 생각
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いちごいちえ
944
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1703
온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원
944
4
2004-08-13
2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?
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아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
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로밍
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2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
1701
자라야만하는가..
4
musashigun
944
20
2004-10-16
2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
1700
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
8
윤진영
944
5
2004-12-07
2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
1699
날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
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게일
944
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2005-03-10
2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
1698
조합 시스템
8
왕고양이
944
31
2005-04-18
2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...
1697
게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
5
구태영
944
5
2005-06-21
2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
1696
모바일로 표현이 가능할런지;;;
3
안진수
944
7
2006-01-11
2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
1695
세계관2
11
수사나
944
27
2006-02-21
2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
1694
상점 서버..;;
6
Format
944
18
2006-02-27
2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
1693
플레이하는 유저들의 ..
5
태훈
944
8
2006-03-31
2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
1692
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
6
정상택
944
9
2006-05-20
2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
1691
[아이디어]게임기획은 아니지만
4
나니실타
944
14
2007-01-19
2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ
1690
사운드도 인터페이스이다?!?
2
Mossess
945
14
2003-12-27
2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
1689
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
1
아침에
945
6
2003-12-29
2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
1688
스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
945
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
1687
밑에 있던 글보고난 생각인데요...
4
김재석
945
16
2004-02-14
2004-02-14 18:30
판타지의 시대를 끝내자고 하셨는데... 이러는것은 어떨까요?? 현재의 새대에 판타지를 적용하는것입니다. 뭐 검매고 차를 타고 다닌다든지... 아니믄 바이크타믄서 검을 휘두르거나 마법을 쓸수있다든지..... 파는 방어구도 현재있는...
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