공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183872 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155230 |
1666 |
군주의 영향권 늘리기
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kimo |
2004-09-28 |
946 |
1665 |
온라인 게임안의 오락실
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애술값물어네 |
2004-10-02 |
946 |
1664 |
음, 어려울까요?
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타나토스 |
2004-10-26 |
946 |
1663 |
숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^
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서호경 |
2004-11-02 |
946 |
1662 |
매트릭스와 같은 ...
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한성진 |
2005-03-10 |
946 |
1661 |
무기체계 아이디어입니다....
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성군 |
2005-04-19 |
946 |
1660 |
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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사기꾼 |
2005-09-08 |
946 |
1659 |
밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다.
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곽동진 |
2006-02-11 |
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1658 |
스킬 세분화.
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수사나 |
2006-03-04 |
946 |
1657 |
[아침에] 몹숙련도 시스템
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아침에 |
2003-12-04 |
947 |
1656 |
장비 아이템에대한 제 생각.
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윤동욱 |
2004-01-26 |
947 |
1655 |
마법 저항
4
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초류 |
2004-02-17 |
947 |
1654 |
새로운 형태의 성장시스템에 대해
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AIRITH |
2004-06-15 |
947 |
1653 |
브레인스토밍에 대해..
7
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빠붐이 |
2004-08-22 |
947 |
1652 |
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
8
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야수신관 |
2004-11-04 |
947 |
1651 |
잡다 ;;
5
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kimo |
2004-12-05 |
947 |
1650 |
MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
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코드네임KK |
2005-06-15 |
947 |
1649 |
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
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구준영 |
2005-07-06 |
947 |
1648 |
약간의 인챈트 변화
5
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사기꾼 |
2005-08-07 |
947 |
1647 |
[기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어
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장민호 |
2005-09-21 |
947 |