공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185568 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156780 |
1626 |
총 통화량이 제한되는 MMORPG
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境界式 |
2006-02-26 |
958 |
1625 |
간단 아이디어. - 빠떼리
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쌀마스터 |
2006-03-08 |
958 |
1624 |
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 |
2006-05-20 |
958 |
1623 |
게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
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처리딘 |
2006-05-28 |
958 |
1622 |
유동적인(?) 퀘스트?
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dogdog |
2003-12-03 |
959 |
1621 |
이런 기획 어떠나요?
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kimo |
2004-01-09 |
959 |
1620 |
지역적응
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Excelsis |
2004-01-28 |
959 |
1619 |
탈노가다의 난제
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크리스~* |
2004-03-05 |
959 |
1618 |
이것저것..
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김형찬 |
2004-03-16 |
959 |
1617 |
[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
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Pury |
2004-04-13 |
959 |
1616 |
PK의 관한것.
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열혈쿄 |
2004-08-09 |
959 |
1615 |
음, 어려울까요?
7
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타나토스 |
2004-10-26 |
959 |
1614 |
mmorpg게임 시작하기에 대한 생각
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왕풍뎅이 |
2004-11-05 |
959 |
1613 |
음.. 잡설..
5
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테츠 |
2005-02-09 |
959 |
1612 |
mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
9
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성군 |
2005-04-27 |
959 |
1611 |
MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
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Epari |
2005-06-16 |
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1610 |
전쟁구도
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키리누스1 |
2005-07-11 |
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1609 |
지금껏 생각해온 시스템들
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천년백호 |
2005-07-25 |
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1608 |
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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poo |
2005-09-08 |
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1607 |
고객에 등급을 준다면??
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길 |
2006-01-23 |
959 |