공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
180845 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
152596 |
1566 |
세계관2
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수사나 |
2006-02-21 |
933 |
1565 |
현재 MMC3레벨의 한계
5
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곽동진 |
2006-04-02 |
933 |
1564 |
온라인 제국을 하나 만들어 보는건 어떨까요.
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스틸싫다;; |
2003-09-29 |
934 |
1563 |
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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스틸싫다;; |
2003-12-13 |
934 |
1562 |
미니게임
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dogdog |
2003-12-22 |
934 |
1561 |
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
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아침에 |
2003-12-29 |
934 |
1560 |
[생각]스탯창 삭제.
20
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리오 |
2004-03-08 |
934 |
1559 |
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
6
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스틸싫다;; |
2004-03-17 |
934 |
1558 |
게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
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Arusa |
2004-07-28 |
934 |
1557 |
섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
4
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그림 |
2004-08-06 |
934 |
1556 |
기획서
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kimo |
2004-08-24 |
934 |
1555 |
공성전외이것저것
7
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이준하 |
2004-09-13 |
934 |
1554 |
성격부여.
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련이 |
2004-09-17 |
934 |
1553 |
포션의 활용.
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성재 |
2004-10-03 |
934 |
1552 |
당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
4
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김형찬 |
2004-10-21 |
934 |
1551 |
판정 시스템.
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미소를던지네 |
2004-12-05 |
934 |
1550 |
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
8
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아힌이 |
2005-07-09 |
934 |
1549 |
그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
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조커 |
2005-11-29 |
934 |
1548 |
액션 어드밴처 MMORPG
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이수 |
2006-01-15 |
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1547 |
NPC....영입? 또 다시 문득,
3
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낙화비연수 |
2006-02-25 |
934 |