기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185364 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156569 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1506 초보자로 할땐.. 8
[레벨:2]다크
966 13 2004-02-12 2004-02-12 13:04
솔직히 온라인 겜을 하다보면 렙을 올리느라 여러군데를 가보지도 못하고 한곳에 정착해서 사냥하는경우 가 많습니다. 제가 마비노기를 하면서 끌린것은 처음에 퀘스트를 진행하면서 이곳 저곳을 알아볼수있다 는 점이 좋았습니다. ...  
1505 우물...이 추가 되면 어떨까! 7
[레벨:3]Xine
966 10 2004-05-31 2004-05-31 19:16
마비노기 처음 오픈베타 시작 했을때 마비노기 홈페이지를 뒤적 거리다가 날씨를 후에 구현 한다는 걸 보았는데 비 내리는것도 구현이 될듯 하더군요... 그래서 비 내리면 멋있겠다 .. 하다가 여러가지 채집 시스템이 생겨나면서...  
1504 MMOFPS 5
[레벨:2]파사미루
966 13 2004-07-12 2004-07-12 02:56
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...  
1503 온라인 게임안의 오락실 8
[레벨:2]애술값물어네
966 13 2004-10-02 2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...  
1502 포션시스템. 7
[레벨:2]열혈쿄
966 39 2004-10-05 2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...  
1501 매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티 1
[레벨:7]성재
966 5 2004-10-08 2004-10-08 11:34
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...  
1500 이 추운날씨........... 5
[레벨:6]kimo
966 13 2004-12-20 2004-12-20 22:59
게임에 날씨시스템을 몇번이나 제가 올렸습니다. 그리고 오늘 또 생각한것이 있는데 날씨개념으로 인하여 갑옷에다가 이옷을 입으면 어느정도 따뜻해지는지를 설정해놓습니다. 추우면 몸움직이기 힘들잖아요 @.@;;  
1499 만약 이렇게 만들면 어떡해될까요? 17
[레벨:2]dogdog
967 11 2003-11-24 2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...  
1498 아이디어) 몬스터에 대한 숙련도 5
[레벨:7][星]
967 5 2004-01-28 2004-01-28 00:20
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...  
1497 다구리는 아파야해요. 9
[레벨:2]dazelius
967 9 2004-11-26 2004-11-26 14:18
고통이라는 수치를 집어넣는거에요. 적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요. 조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면 혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요. [□□□□□...  
1496 스트레스 게이지 10
[레벨:6]쌀마스터
967 8 2004-11-26 2004-11-26 19:36
게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우...  
1495 [re] 무기체계 아이디어입니다.... 1
[레벨:2]성군
967 31 2005-04-27 2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...  
1494 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트 7
컴터다운
967 8 2006-03-01 2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...  
1493 [아침에] 로봇물MMORPG.. 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
968 5 2004-01-16 2004-01-16 23:46
일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고.. 거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다. 건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠.. 그렇지만.. ...  
1492 사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업) 6
'ㅂ'아제
968 4 2004-02-21 2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...  
1491 mmorpg의 시나리오. 5
[레벨:2]파악
968 4 2004-07-12 2004-07-12 11:41
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...  
1490 전투에서의 타격감. 11
[레벨:4]코즈
968 7 2004-07-23 2004-07-23 19:44
일단 체계적으로 정리는 하지 않고 사설형식으로 적습니다. 전투에서 타격감이란 무엇인가? 타격이란 [ 타ː격(打擊)[명사][하다형 타동사] 세게 때려 침. ] 을 의미한다. 행동에 대한 대상이 존재한다는 의미를 가지고 있다. 자...  
1489 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
968 5 2004-07-28 2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...  
1488 기획서 7
[레벨:6]kimo
968 5 2004-08-24 2004-08-24 17:30
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭  
1487 아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..; 11
[레벨:5]id: 로밍로밍
968 5 2004-09-04 2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...