기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185391 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156593 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1626 [아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!! 2
[레벨:6]id: 아침에아침에
958 9 2004-01-20 2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...  
1625 지역적응 4
[레벨:7]Excelsis
958 16 2004-01-28 2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...  
1624 [참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다. 5
Pury
958 20 2004-04-13 2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...  
1623 * 6가지 요소에 대한 생각 2
[레벨:2]김영현
958 28 2004-06-13 2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...  
1622 늦 바람 애완동물 생각 9
[레벨:2]いちごいちえ
958 4 2004-07-02 2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...  
1621 언젠가 한번 해보고싶은것. 12
[레벨:2]제어리
958 9 2005-01-12 2005-01-12 11:18
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...  
1620 지형활용 7
[레벨:2]바퀴벌레
958 9 2005-02-28 2005-02-28 01:30
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...  
1619 전투시스템 하나. 3
[레벨:6]쌀마스터
958 12 2005-03-09 2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...  
1618 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
958 5 2005-09-08 2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...  
1617 간단 아이디어. - 빠떼리 8
[레벨:6]쌀마스터
958 8 2006-03-08 2006-03-08 13:46
battery. 본토발음 배rㅓrㅣ.보통 배터리 혹은 빠떼리라 부름. 유저는 ID에 '배터리'라는 요소를 가지고 있다. 이 배터리의 단위는 타임.(시 분 초) 서버는 매일 1시간의 배터리 타임을 유저에게 기본적으로 제공한다. 배터리의 ...  
1616 현재 MMC3레벨의 한계 5
[레벨:1]곽동진
958 6 2006-04-02 2006-04-02 06:29
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...  
1615 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
958 9 2006-05-20 2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...  
1614 유동적인(?) 퀘스트? 7
[레벨:2]dogdog
959 9 2003-12-03 2003-12-03 05:21
음.. 문론 제생각임니다만 ;;; 이렇게 하면 어떨까요 ? 각마을 주점&여관 마다 알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 대략 암살으뢰라던지 (__a 희귀물품을 구해달라라거나 다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가...  
1613 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
959 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
1612 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
959 8 2004-01-10 2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...  
1611 탈노가다의 난제 7
[레벨:3]크리스~*
959 6 2004-03-05 2004-03-05 10:44
이 곳의 글을 읽어 보면서 여러가지를 다시 생각해 보게 되었습니다. 제 부족한 식견도 넓히는 기회가 되었구요. 하지만 조심스레 한 말씀 올리고자 합니다. mmorpg를 논하는 데 있어 AD&D룰이나 기존의 패키지RPG적 요소를 ...  
1610 이것저것.. 1
[레벨:5]김형찬
959 28 2004-03-16 2004-03-16 01:01
게임속에서 오직 하는것은. 사냥. 그리고 대화. 두가지 아니면 크게 나눌 것이 있을까요? 결국 남과 싸우거나. 남과 대화하거나 인것같습니다. 게임이란것에 취미 키트를 조금 더 넣어줬으면 합니다. 첫번째는 책 입니다. 관련 ...  
1609 새로운 형태의 성장시스템에 대해 10
[레벨:2]AIRITH
959 8 2004-06-15 2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....  
1608 PK의 관한것. 9
[레벨:2]열혈쿄
959 15 2004-08-09 2004-08-09 19:27
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...  
1607 음, 어려울까요? 7
[레벨:3]타나토스
959 4 2004-10-26 2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...