기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185362 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156566 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 몬스터. 3
[레벨:7][星]
968 12 2004-09-18 2004-09-18 00:46
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...  
1485 우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만... 5
[레벨:3]ThePresent
968 10 2005-03-10 2005-03-10 06:00
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...  
1484 유동적인(?)npc는 어떨까요...? 16
[레벨:2]구준영
968 6 2005-07-06 2005-07-06 21:31
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...  
1483 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
968 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
1482 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
968 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
1481 정보기기 공부를하면서 생각한건데. 7
[레벨:1]미친개.
968 12 2006-04-11 2006-04-11 09:57
게임기획과 관계가 없다고 말하시면 없을수도있습니다. 제가 이쪽을 잘몰라서 그런데. 가능한영역이라면 초기 개발하는 팀은 대박 낼것 같네요. 티비를 이용한 온라인게임요. 채널하나를 전채적으로 수신. 전용 리모콘으로 컨트롤. 비...  
1480 이런 소재 어떻나요? 14
[레벨:6]kimo
969 5 2003-11-16 2003-11-16 23:39
심즈라는 게임을 아시다시피 일상스런 생활을 재미있게 다루어서 화재가 된게임이죠. 그래서 말씀인데..무인도에 갇힌 주인공을 주제로한 게임이 있었으면합니다. 3d 3인칭 1인칭시점으로 되어있고 주인공은 나무도 배고 살기위하여 ...  
1479 아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
[레벨:2]임군
969 28 2003-12-30 2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...  
1478 스킬의 방식. 4
[레벨:7]성재
969 12 2004-03-09 2004-03-09 22:18
현재 MMORPG에서 주로 사용되고 있는 스킬은 꽁 찍어서 꾹 눌어주면 딜레이가 생기면서. 표현이 조금 이상하지만 한번 쓰고 또 다른거 또쓰고 (^^ ) 할 수 있습니다. 예를들자면 G사의 R의 스킬인 힐이나 N사의 L1... 등등...  
1477 아이템 보내기 -_-/ 5
[레벨:6]kimo
969 12 2004-03-11 2004-03-11 22:30
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...  
1476 포션의 활용. 12
[레벨:7]성재
969 37 2004-10-03 2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...  
1475 탈 것? Something to ride? 3 39
[레벨:6]쌀마스터
969 19 2004-12-05 2004-12-05 22:29
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...  
1474 인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다. 8
[레벨:2]Super초짜
969 24 2005-04-02 2005-04-02 16:46
요즘 인터넷이나 온라인게임을 하다보면 하루에 몇번꼴로 화를 내는 분들과 각종 욕설등을 퍼붓는 상황을 볼수 있습니다. 저는 이상황이 아주 심각하다고 생각합니다. 이게 심각해지다보니 사람 성격도 많이 바뀌는듯 합니다. 물론...  
1473 Mmorpg에 있어서 리플레이파일시스템의 도입. 5 1
[레벨:0]마왕사탄
969 8 2005-07-07 2005-07-07 19:10
스타크래프트를 하시는분들이라면 아시겠지만 프로선수들의 게임이라던지 자신이 정말 자랑스럽게?이긴 경기들을 저장하여 리플레이파일로 다시 돌려 봅니다. 이런 리플레이는 레이싱게임,액션게임,시뮬레이션게임등등 많은곳에서 이미 폭...  
1472 전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의 3
[레벨:2]sig
969 5 2005-08-27 2005-08-27 22:54
뭔가 재목이 상당히 거창해졌습니다만, 제가 말하고 싶은건 요사이 나오는 게임들을 보면 착용한 아이템에 따라 PC케릭터의 모습이 변화하는 시스템이 거의 필수적으로 적용되어 있습니다. 하지만 고레벨로 갈수록 좀더 화려해지는...  
1471 [re] 기획자의 몫 3
sweetlover
969 25 2005-11-24 2005-11-24 10:19
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...  
1470 R2Beat 아케이드 제안서 7
[레벨:2]SRS(●)
969 5 2006-01-04 2013-08-22 17:00
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다  
1469 액션 어드밴처 MMORPG 11
[레벨:2]이수
969 6 2006-01-15 2006-01-15 01:39
액션 어드밴처적인 MMORPG(물리엔진) 쉬프트키 같은것을 누르며 공격을 막거나 드워프와 고블린 같은 키가 작은 몬스터를 점프로 뛰어 넘고 뒤통수 후리고 난간에 매달려서 올라가거나 멀리 있는 줄을 뛰어서 잡고 상대가 공격 ...  
1468 시스템 아이디어 (존)
수사나
969 17 2006-03-18 2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...  
1467 [추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여 9
[레벨:1]바쿠
969 4 2006-04-12 2006-04-12 08:12
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...