기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180828 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152581 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 세계관2 11 file
수사나
933 27 2006-02-21 2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...  
1565 시스템 아이디어 (존)
수사나
933 17 2006-03-18 2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...  
1564 현재 MMC3레벨의 한계 5
[레벨:1]곽동진
933 6 2006-04-02 2006-04-02 06:29
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...  
1563 게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요. 10
[레벨:0]김영진
933 6 2006-07-31 2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...  
1562 온라인 제국을 하나 만들어 보는건 어떨까요. 7
[레벨:7]스틸싫다;;
934 9 2003-09-29 2003-09-29 19:40
흐음.. 되지도 않을 상상 같지만 적습니다. 흐음... -------------------------------------------------------------------------- 필수적으로 울온과는 비교도 안되게 자유도를 인정해야 겠지요.. 일단, 하나의 정부를 만들어야 합니다. 제정의 경우에는, 최대...  
1561 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
934 8 2003-12-13 2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...  
1560 미니게임 7
[레벨:2]dogdog
934 4 2003-12-22 2003-12-22 13:06
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...  
1559 [아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유) 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
934 6 2003-12-29 2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...  
1558 [생각]스탯창 삭제. 20
[레벨:0]리오
934 5 2004-03-08 2004-03-08 14:12
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...  
1557 MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요. 6
[레벨:7]스틸싫다;;
934 6 2004-03-17 2004-03-17 17:49
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...  
1556 마을의 NPC를 사람이 담당한다! 9
[레벨:7]스틸싫다;;
934 8 2004-03-31 2004-03-31 19:32
일단, 상당한 AI를 부여할 수 없다면, 차라리 사람이 합시다!! 자원 봉사자를 구하던가, 아니면 직접 회사내의 직원이 담당하게 하던가, 하고, 기본적인 역활 이외의 모든 자유로운 행동을 할 수 있게 합시다. 어떤가요?  
1555 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
934 5 2004-07-28 2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...  
1554 섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명 4
[레벨:3]그림
934 8 2004-08-06 2004-08-06 05:26
섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해...  
1553 기획서 7
[레벨:6]kimo
934 5 2004-08-24 2004-08-24 17:30
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭  
1552 공성전외이것저것 7
[레벨:2]이준하
934 5 2004-09-13 2004-09-13 11:56
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...  
1551 성격부여. 4
[레벨:3]련이
934 8 2004-09-17 2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...  
1550 포션의 활용. 12
[레벨:7]성재
934 37 2004-10-03 2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...  
1549 당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .? 4
[레벨:5]김형찬
934 6 2004-10-21 2004-10-21 03:28
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...  
1548 판정 시스템. 13
[레벨:3]미소를던지네
934 8 2004-12-05 2004-12-05 17:00
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...  
1547 질문입니다~~~!! 7
[레벨:2]게일
934 11 2005-06-22 2005-06-22 00:25
온라인게임에서 케릭터는 보통 그냥 몬스터 앞에 서서 물약빨아가며 칼질을합니다....(조금지루하죠..) 그래서 생각한게....케릭터가 움직이면서 몬스터를 공격하는겁니다...여기의 포인트는 몬스터의 공격거리와 케릭터의 공격거리가 있다...