공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 236952 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 206663 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아이디어] 랭킹 레벨 시스템
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김의현 | 3856 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 15:45 |
우리가 플레이하는 게임들에서는 ★대부분 "만렙"이 있습니다.★ 여기까지만 레벨 올리세요. 그다음부터는 무의미합니다. 라는것이죠. mmorpg는..사실상 원래 mmorpg의 정의와는 관련없이 ★"레벨올리고 몬스터잡는 것"이 mmorpg의 정의가 ...
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[아이디어] 삼위일체?
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김의현 | 3430 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 15:20 |
육체, 정신, 영혼의 삼위일체, ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다른 사람의 계정을 구입하는, 계정거래는 현금거래와 마찬가지로, 은밀히 이루어집니다. 막을 수 없지요. 리니지를 보면, 1대본주니, 2대본주니.. 말이 참많죠. ㅡㅡㅡ...
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[아이디어] 아이템복사가 가능한 게임?
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김의현 | 3923 | 3 | 2009-01-24 | 2013-07-25 15:18 |
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...
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[아이디어] Dream? 꿈?
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김의현 | 3802 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 10:43 |
게임 이름이 잘 기억이 안나는데.. 캐주얼 게임중에 타로카드로 그날의 점을 보는 게임이 있었습니다. (바람의나라에도 점보는게 있었던것같은데..잘기억이 안나네요.. 아닌가?) ★게임에서 점을 본다는게, 매우 참신한 요소였는데.....
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[아이디어] 온도 시스템?
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김의현 | 3427 | 4 | 2009-01-24 | 2009-01-24 10:20 |
여자케릭터는 옷 다 벗고 다니고(?) 뭐, 벗으면 방어력이 올라가느니 뭐니 말도안되는 농담도 있을 정도죠;? 솔직히 너무 여성을 상품화시키는게 아닌가 싶어서, 좋아하지 않는다..라기보다 싫습니다. 최근에 한게임에 발표된 게임...
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[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
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김의현 | 3791 | 4 | 2009-01-24 | 2009-01-24 09:20 |
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★글 제목이 [아이디어]MMORPG 자동 난이도 조절 시스템입니다. ★부제는 가변적인 몬스터 리스폰, 그러니까, 몬스터 리스폰에 변화를 주는 겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 간단하게...
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★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
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김의현 | 6609 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 05:45 |
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...
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잘못된 기획의 말로
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Syca | 8444 | 5 | 2009-01-20 | 2009-01-20 17:17 |
Granado Espada 그라나도 에스파다 부제: 담당 부서 불문, 개발팀에 몸담고 있는 이들에게 전하고 싶은 이야기 1. 버려지고 있는 컨텐츠, 사냥터, 저레벨 사용자를 돌아봐달라 갈수록 그라나도 에스파다는 고레벨을 위한, 고레벨...
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적소 (1/2)
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아스미타 | 7910 | 3 | 2009-01-10 | 2009-01-10 18:53 |
1편
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적소 (2/2)
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아스미타 | 5740 | 3 | 2009-01-10 | 2009-01-10 18:54 |
이번 글은 5가지MMORPG의 핵심성공요인 중 하나인 게임 카테고리에 연결된 내용입니다 전체 카테고리는 아직 다듬는중이며 써 나가면서 바뀔 가능성이 높아 아직 보여드리지 못하지만 추후 전체 카테고리가 결정되면 그것을 올...
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핵심성공요인 (1/2)
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아스미타 | 6262 | 4 | 2008-12-29 | 2008-12-29 14:36 |
1편
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핵심성공요인 (2/2)
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아스미타 | 5274 | 3 | 2008-12-29 | 2013-07-25 15:05 |
지식경영은 구성원이 각각 가지고있는 암묵지를 개념화 하여 조직 전체의 지식으로 공유하고 그것을 조직의 중요한 자원으로 활용하며 지식에 바탕한 합리적 문제해결과 합리적 의사결정을 추구하는 경영이론 입니다. 지식경영은 ...
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FPS형 배틀로얄..
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파르 | 4113 | 4 | 2008-12-23 | 2008-12-23 00:27 |
무기는 대략 이런식으로 있다고 칩니다. ------------------------------------ ** 모두 지급무기 ** * 단검 - 사정거리 : 짧다 - 공격력 20~30 - 공격속도 0.8초 - 평범한 단검 ------------------------------------ ** 주무기 ** 1. 방망이 - 사정거리...
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FPS 모드 아이디어 -
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컴터다운 | 3424 | 4 | 2008-12-22 | 2008-12-22 19:23 |
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...
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강화이론과 게임보상 (1/2)
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아스미타 | 3881 | 3 | 2008-12-22 | 2008-12-22 17:17 |
1편
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강화이론과 게임보상 (2/2)
1
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아스미타 | 3672 | 3 | 2008-12-22 | 2008-12-22 17:18 |
게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데 그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는 그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다 이 내용은 ...
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1530 |
해킹방지를 위한 대책
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파르 | 3344 | 3 | 2008-12-21 | 2008-12-21 18:01 |
이방법은 있을것 같지만 적어봅니다. 즉 은행 인증서 도입입니다. 인터넷뱅킹 사용시 인증서 발급을 위해 은행에 찾아가서 신원확인 및 서류 작성을 해야합니다. 그걸 토대로 인증서를 다운받아 로그인 게임접속 하는 방법입니다. ...
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마법부여 : 리턴마법
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파르 | 3750 | 3 | 2008-12-21 | 2008-12-21 14:36 |
이미 마법부여는 와우에 있는 기능이지만 그 기능에 추가되는 내용입니다. 일명 되돌아온다는 마법으로 시전자 이름을 박아 그 물건이 주인에게 벗어나면 일정시간에 다시 되돌아온다는 설정 입니다. 예를 들면 1시~5시 중 선택하...
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지식
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아스미타 | 3167 | 4 | 2008-12-19 | 2008-12-19 23:56 |
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...
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하우징시스템..
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브릭 | 3636 | 3 | 2008-12-18 | 2008-12-18 14:15 |
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...
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