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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
카리어드
http://old.lameproof.com/190875
2009.09.21
22:04:19 (*.64.69.227)
6938
3
/
0
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면
성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로...
ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_'
음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
이 게시물을...
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2009.09.21
22:26:42 (*.125.166.17)
38광땡
성이라 길래 castle인줄 알았듬...
2009.09.22
00:40:05 (*.11.89.61)
graytutor
저도요. -ㅅ-a
2009.09.22
01:56:00 (*.125.166.17)
38광땡
Das Kastell Von Wersers : 베르서스 성이라 읽겠지만 단어의 뜻으로 보면 "날리는 성"
2009.09.22
03:02:21 (*.127.170.217)
HPSY2
특이한 이름을 짓는분들이 많아서 어울릴려나 모르겠군요..
심심하면 뒗쉙떯잟퉰퀧 식으로 짓는분들도 많으니...
전 ge 할때 처음에 가문명을 초마여신으로 했다가 나중에 결국 듀르나드로 수정 -_ㅠ
2009.09.22
04:45:42 (*.169.237.249)
CamilleBidan
성이나 칭호나 별 다를게 없어 보이는데요;ㅁ; ...
2009.09.22
09:08:16 (*.95.68.106)
graytutor
성과 칭호는 다를 가능성이 높지요..
칭호는 이미 만들어져 있는 것을 줄 가능성이 높고,
성은 유저가 알아서 만들어야 할 가능성이 높지요.. -ㅅ-a
2009.09.22
13:26:48 (*.31.138.214)
시작군
업적으로 주는거라면... 성보다는 칭호를 줘야할듯...
2009.09.22
14:26:40 (*.237.151.129)
해리쿠터
성이 없는 평민이었다가
어려운 업적을 달성하면
왕으로 부터 영지와 작위와 성을 받을수 있게 하는것도 좋지 않을까요
2009.09.22
15:08:34 (*.243.210.152)
발퀴레
음...이것도 유저가 유저에게 줄수 있다면....
2009.09.22
18:08:13 (*.136.117.129)
MasterMind
랜덤이 아니라 직접 성을 이름 뒤에 붙이는 건 DAOC에 있지요. 물론 랜덤이라는 점은 재밌긴 한데 딱히 쓸데가..
2009.09.23
12:28:20 (*.93.64.83)
프리스켄
성을 받았는데 싫으거면 어떻하죠 -_-?
예를 들어..
성이 [고] 이름이 [자] 면 ?
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..
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
11
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카리어드
6938
3
2009-09-21
2009-09-21 22:04
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
1600
MMORPG용 아이템 개선.
1
3
옛날사람
8542
6
2009-09-17
2013-06-29 17:04
서론(잡설) MMOPRG에서는 캐릭터(아바타)가 착용하는 아이템이 게임 활동의 대부분을 차지합니다. 하지만, 지속적인 게임 플레이를 유도하기위한 적절한 난이도때문에, 아이템을 얻는 과정은 쉽지않습니다. 또한 어렵운 방법(레이드, ...
1599
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
33
옛날사람
8131
6
2009-09-17
2009-09-17 16:30
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.
1598
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
AI
11653
4
2009-09-13
2009-09-13 17:11
가슴 깊이 궁금증이 하나있습니다. 과연 유저는 부분유료화템의 잘못된 설정으로 게임을 버릴까요?? 부분유료화템 가격이 비싸거나 과금방식이 납득되지 못함으로써 망한 게임이 있는가요? 제 주위엔 말도안되는 악마의 부분유료화라...
1597
Damage 부분유료화
22
AI
8245
4
2009-09-09
2009-09-09 00:32
게임에 한 옵션이 있습니다. 그 옵션 혹은 스킬을 키면 보호막이 생깁니다. 데미지를 받으면 보호막이 깍입니다. 보호막은 충전 가능합니다. 3300원 6600원 11000원 ~~~~ 한도는 40만원 충전액 만큼에서 보호막은 데미지를 상쇄합...
1596
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
13
카리어드
6877
3
2009-09-05
2009-09-05 22:35
기존에 틀에밖힌 콘텐츠 말고도 조금더 색다른 콘텐츠를 추가해보면 어떤가요? 위병소에 틀어박혀 있으니 이런저런 망상뿐이 안떠오르네요.... 자 그럼 그동안 찔끔찔끔 생각해보던건데 한번 그냥 심심풀이로 읽어봐주시겠습니까......
1595
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
3
Dream Faller
6921
3
2009-09-04
2013-12-07 11:56
인비저블 핸드 세계관 1999년 세기말이 아무렇지도 않게 끝난 지금 새롭게 2012년의 대변혁이 예고되면서 세계 각지의 조직들이 자신들의 목표를 위해 움직이기 시작한다. 배틀 시스템 기본적인 투표 득표수와 진영별 가중치, 보유...
1594
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
10
83
쌀마스터
7629
3
2009-09-01
2009-09-01 23:33
오리지널 인비저블 핸드는 소위 말하는 '이빨' + '캐릭빨' 싸움이라서... 그게 TRPG류의 자유도를 느낄 수 있지만 동시에 '아나 ㅅㅂ 닥치고 모에여캐에 모에특기 넣으면 뭐랑 싸우든 다 승리하나여' 라는 말에 할말을 잃게 ...
1593
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
22
레세르제
6901
3
2009-09-01
2009-09-01 20:17
오랜만에 질문을 던져 봅니다. 리니지2도, 와우도 그리고 여러 게임들이 게임 내에서 캐릭터가 뛰어다니는 것을 기본으로 하고 [걷기]를 넣어주는 경우가 있지 않습니까? 현실적인 부분을 강조하기도 하고 이벤트적 요소로 활용하...
1592
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
12
15
8020
3
2009-08-24
2009-08-24 14:54
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
1591
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
4
3
8394
3
2009-08-22
2009-08-22 01:24
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...
1590
실패보상 개념.
9
1
쌀마스터
10150
3
2009-08-17
2009-08-17 13:52
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...
1589
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
컴터다운
11859
3
2009-08-17
2009-08-17 04:25
발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'. 수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다...
1588
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
11
매드래빗
9773
3
2009-08-16
2009-08-16 17:49
안녕하세요. 전역 한지 얼마 안되고 나서 혼자 공부 하다가 좀더 재미있는(?) 학습법을 위해 이렇게 글을 올립니다. 요즘 "SD건담 캡슐파이터(이하 캡파)"라는 게임을 하면서 조금씩 분석해 나아가는데 재미 있는 메타를 하나 발...
1587
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
6
1
8765
3
2009-08-16
2009-08-16 13:21
이 생각은 "나가이 고" 원작 만화인 "데빌맨"의 영화를 보면서 느낀 것에서 생각이 난 이야기 입니다. 데빌맨 영화를 본 느낌은 크게 두가지로 다음과 같았습니다. 1. 연기가 형편 없다. 2. 내용이 너무 뜬금 없다. 3. 원작에 ...
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