공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183730 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155109 |
1586 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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프로미넌스 |
2010-11-02 |
5901 |
1585 |
MMORPG 의 제 나름의 해석
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AI |
2010-03-13 |
5888 |
1584 |
게임 디자이너는 구조를 만든다
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퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
5884 |
1583 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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2009-08-22 |
5823 |
1582 |
1. 재미의 블랙박스
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아스미타 |
2009-09-23 |
5817 |
1581 |
적소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-10 |
5766 |
1580 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
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psj |
2010-06-11 |
5765 |
1579 |
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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파르 |
2009-02-16 |
5761 |
1578 |
몰입요소 (2/2)
8
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아스미타 |
2009-02-23 |
5735 |
1577 |
몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현 |
2009-01-30 |
5727 |
1576 |
아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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옛날사람 |
2009-12-22 |
5681 |
1575 |
[re]ㄱㄱ
2
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Planetanus |
2010-11-08 |
5669 |
1574 |
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel |
2009-04-24 |
5667 |
1573 |
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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개발쟁이 |
2010-03-03 |
5664 |
1572 |
잘못된 기획의 말로
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Syca |
2009-01-20 |
5658 |
1571 |
자다가 깨서 떠오른 게임
3
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krtest |
2010-03-22 |
5612 |
1570 |
게임은 퀘스트만 해야해?
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Syca |
2009-04-03 |
5607 |
1569 |
게임요소 (2/2)
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아스미타 |
2009-01-30 |
5606 |
1568 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
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AI |
2009-03-31 |
5535 |
1567 |
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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AI |
2010-03-11 |
5530 |