경영과 발전, 성공요인에 대한 글인것 같군요.
내용이 어려워서 3번정도 읽었습니다^^; 가치가 큰 글인만큼 쉬이 이해되었으면 좋겠지만,
워낙 무지한 사람이라 ㅋㅋ
얼핏 들었던 닌텐도의 게임 제작방식이 생각납니다. 축적된 모든 기술들이 잘 정리되어 모듈화 되어있고,
좋은 아이디어만 떠오르면 즉각적으로 조립하여 테스트 해볼수 있다... 이것이 지식관리의 한 부분이겠지요.
아직은 게임의 성공에 대한 밑받침을 거론하신거라 생각되지만, 게임 제작은 각 부서의 목표설정이나 성취도
못지 않게 균형적이고 발전적인 진행또한 중요하다 생각됩니다. 게임회사가 타 회사와는 차별화 되는것이 '창작집단'이라 생각되기에
생산/마케팅적인 구조는 혹여 도전이라는것을 가로 막을지도 모른다는 생각이 드는군요.
수많은 방법론들이 나와있지만, 게임회사라는 특정 크리에이티브 집단에 어울릴만한 방법론에대해 한번 고민해봐야겠네요.
더불어 앞으로 말씀하실 성공요인 5가지에 관한 내용도 심히 기대가 되는군요^^ 좋은글 감사합니다.
2008.12.30 09:39:46 (*.124.32.68)
아스미타
제 지식은 대단한게 아닙니다;
위 글 내용도 네이버 검색해서 나온 내용들이고
주제를 정해서 관련있는 내용을 짜깁기해서 이미 다른사람들이 다 경험상 알고있는것을
설명하려고 제 나름대로의 의견을 약간 첨가한정도입니다
오히려 글 쓰려고 검색하고 정보를 모으는동안에 몰랐던 사실을 알게된게 더 많아서
제가 더욱 공부가 된 것 같습니다 ^^
2009.01.02 13:10:00 (*.215.216.254)
Dransis
아, 그냥 이런데 올리실때는 텍스트로 줄줄이 쓰는게 더 도움이 될듯도;;;
위에 알렉산드로스의 이야기에서 흥미롭게 읽다가 밑에 도식이 나오기 시작하니까 뭐가 뭔지 모르게되어서 그냥 내렸네요;;
역시 저같은 해태눈한테는 아무리 좋은 이런 자료 주셔도 이해가 힘들...쿨럭;;;
내용이 어려워서 3번정도 읽었습니다^^; 가치가 큰 글인만큼 쉬이 이해되었으면 좋겠지만,
워낙 무지한 사람이라 ㅋㅋ
얼핏 들었던 닌텐도의 게임 제작방식이 생각납니다. 축적된 모든 기술들이 잘 정리되어 모듈화 되어있고,
좋은 아이디어만 떠오르면 즉각적으로 조립하여 테스트 해볼수 있다... 이것이 지식관리의 한 부분이겠지요.
아직은 게임의 성공에 대한 밑받침을 거론하신거라 생각되지만, 게임 제작은 각 부서의 목표설정이나 성취도
못지 않게 균형적이고 발전적인 진행또한 중요하다 생각됩니다. 게임회사가 타 회사와는 차별화 되는것이 '창작집단'이라 생각되기에
생산/마케팅적인 구조는 혹여 도전이라는것을 가로 막을지도 모른다는 생각이 드는군요.
수많은 방법론들이 나와있지만, 게임회사라는 특정 크리에이티브 집단에 어울릴만한 방법론에대해 한번 고민해봐야겠네요.
더불어 앞으로 말씀하실 성공요인 5가지에 관한 내용도 심히 기대가 되는군요^^ 좋은글 감사합니다.