기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 180779
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 152547
66 화폐의 유통문제에 대해서. 27
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
2004-11-08 1100
65 에뮬게임 해머딘 해리에서 구상한 게임지형기획 17
[레벨:2]장민호
2005-10-27 3278
64 그라나도에대한것.. 17
[레벨:2]태자
2005-06-16 2224
63 대미지 표현의 방법 중에... 2
[레벨:2]超神
2004-06-14 952
62 지나가는행인입니다. 6
[레벨:2]홍기훈
2003-02-03 1612
61 죽음에 대한 생각;;; 16
[레벨:2]화천사
2005-03-14 953
60 히트모션 (수정) 9 1
[레벨:2]Teil
2004-01-13 1063
59 힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소 26
[레벨:2]wolfstorm
2005-04-25 1514
58 화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기) 12
[레벨:4]시클라멘
2004-09-05 1130
57 약간의 주절거림.. 30
[레벨:2]
2004-11-11 1319
56 도전의 탑 9
오로지원킬
2005-01-02 1151
55 활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__)) 3
[레벨:2]윤상우
2004-11-14 958
54 아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투 12
[레벨:7]히지리
2002-12-22 2063
53 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
2003-12-04 1028
52 히든 스킬. 7
[레벨:3]안종문
2004-09-26 987
51 플레이어가 만드는 퀘스트?!? 3
[레벨:2]디에레스
2003-01-11 1976
50 그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다... 27
[레벨:2]윤상우
2004-11-10 1630
49 몬스터 리젠 방식의 문제점 25
[레벨:4]이용운
2005-06-06 2425
48 게임 개발기획서의 나쁜 예 8
[레벨:3]ㅊㅋㅊㅋ
2003-02-23 4209
47 힐링, 알고보면 어이없는 사기. 16
[레벨:6]쌀마스터
2004-10-02 1271