공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
184943 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
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슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
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![포인트:573point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Mumu |
2003-09-27 |
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카리프시엔 |
2004-01-06 |
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이런 기획 어떠나요?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-01-09 |
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[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 |
2004-01-20 |
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지역적응
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis |
2004-01-28 |
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소재
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-03-20 |
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레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 |
2004-08-27 |
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공성전외이것저것
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이준하 |
2004-09-13 |
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체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤호영 |
2004-10-01 |
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이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
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Duvet_ |
2004-10-23 |
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MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 |
2004-11-26 |
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퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
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이대원 |
2004-12-05 |
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게임을 만들자
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![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 스포츠투데이 |
2005-03-28 |
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캐릭터의 개성적인 생성.
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 |
2005-04-11 |
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사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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![포인트:532point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) poo |
2005-09-08 |
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마법콤보와 난입시스템
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 |
2005-10-27 |
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세계관2
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수사나 |
2006-02-21 |
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 |
2006-05-20 |
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게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
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![포인트:753point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 처리딘 |
2006-05-28 |
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의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) eyehead |
2003-12-09 |
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