공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
185828 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
157047 |
1526 |
온라인RPG가 나아가야 할 길.
17
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이창섭 |
2004-05-25 |
967 |
1525 |
공성전외이것저것
7
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이준하 |
2004-09-13 |
967 |
1524 |
포션시스템.
7
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열혈쿄 |
2004-10-05 |
967 |
1523 |
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
1
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성재 |
2004-10-08 |
967 |
1522 |
경험치에 관한 생각...
3
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왕풍뎅이 |
2004-10-16 |
967 |
1521 |
아이디어.
3
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kimo |
2004-12-19 |
967 |
1520 |
★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
2
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DP군 |
2005-07-11 |
967 |
1519 |
스킬 멀티캐스팅
4
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쌀마스터 |
2006-02-21 |
967 |
1518 |
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트
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컴터다운 |
2006-03-01 |
967 |
1517 |
현재 MMC3레벨의 한계
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곽동진 |
2006-04-02 |
967 |
1516 |
참여 포인트.
4
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수사나 |
2006-04-15 |
967 |
1515 |
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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스틸싫다;; |
2004-03-17 |
968 |
1514 |
몬스터.
3
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[星] |
2004-09-18 |
968 |
1513 |
군주의 영향권 늘리기
6
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kimo |
2004-09-28 |
968 |
1512 |
다구리는 아파야해요.
9
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dazelius |
2004-11-26 |
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1511 |
질문입니다~~~!!
7
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게일 |
2005-06-22 |
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1510 |
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
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구준영 |
2005-07-06 |
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1509 |
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
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임군 |
2003-12-30 |
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1508 |
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
6
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'ㅂ'아제 |
2004-02-21 |
969 |
1507 |
[생각]스탯창 삭제.
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리오 |
2004-03-08 |
969 |