기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
188993 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160018 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
66 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
1033 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
65 지형활용 7
[레벨:2]바퀴벌레
1033 9 2005-02-28 2005-02-28 01:30
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...  
64 온라인게임에서의 던전에 대한 아이디어 4
[레벨:3]미소를던지네
1033 18 2004-12-14 2004-12-14 19:17
MMORPG에서의 던전이 필드와 다른점은 보통 '몬스터가 많이 나와 필드에서보다 레벨업이 편하다' '필드와는 다르게 길이 복잡하다' 정도라고 생각합니다 하지만 이제 이것뿐인 던전은 너무 지루해요. 그래서 이 아이디어를 생각...  
63 잠깐 뜸 하네요.. 8
[레벨:6]id: id: 마카펜
1033 10 2004-11-17 2004-11-17 23:45
그래서 토론을 제의 합니다. Wiki에 올려도 되겠지만.. 이곳에 올렸음 하는 작은 소망이 있네요 *-_-*;; 모두에게 도움이 될지도 모르겠지만.. ㅎㅎ;; 내공 증진을 위한 수행이라 생각하시고 참여해주셨으면 감사하겠습니다. 주제는 ...  
62 기획서 표준안. 4
[레벨:2]오르프네
1033 8 2004-10-18 2004-10-18 02:24
http://blog.naver.com/ltg330.do?Redirect=Dlog&Qs=/ltg330/40006889447 제 블로그에서 받아서 보심이..;; 2004 게임백서 5장 에 나오는 기획서 표준안(1),(2)를 엑셀로 보기 쉽게 써논것입니다. (노가다 였습니다...;;) 단순히 양식만 써...  
61 로또시스템으로 인플레이션을 막아보자 9
[레벨:2]애술값물어네
1033 13 2004-09-27 2013-12-07 11:51
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...  
60 케릭터에게 휴식 시간을 주자. 10
[레벨:7]성재
1033 6 2004-03-25 2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...  
59 의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ 2
[레벨:2]안성문
1032 11 2005-07-07 2005-07-07 10:55
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...  
58 게임안에서 탈것에 관한 기획 3
[레벨:2]조재성
1032 14 2005-07-06 2005-07-06 22:02
보통 mmorpg 게임에서 탈것은 걸어다니는 것보다 이동속도가 더 빠르고 뽀대용으로 취급되는데 이것을 좀더 다른 방면으로 활용하여 유저들이 즐길수 있는 방법으로 변환가능하지 않을까요 예를 들면 특별한 경주장을 존에 설치하여...  
57 MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
[레벨:2]Epari
1032 4 2005-06-16 2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...  
56 위험한 생각이라고 생각이 들곤 합니다만.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1032 9 2004-10-16 2004-10-16 08:57
우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...  
55 유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지... 4
[레벨:2]바람벽
1032 8 2004-09-09 2004-09-09 13:05
어제 지하철안에서 몹의 지능에 대해 생각해보다가... 거의 모든 겜의 몹은 일정구역내에 접근해야만 공격하고, 어떤 몹은 먼저 치지 않는 이상 공격도 안하죠 ㅎㅎ.... 그리고, 거의 같은 패턴의 공격을 가진 몹들... 그래서 생...  
54 [A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템" 9
[레벨:5]Auss
1032 7 2004-02-24 2004-02-24 02:23
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...  
53 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
1032 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
52 온라인게임화 되어가면서.... 6
[레벨:9]id: 발퀴레발퀴레
1031 14 2006-03-16 2006-03-16 22:40
네트가 발전 하면서 패키지게임의 몰락.... 온라인게임의 부흥.... 네트로 ... 온라인게임의 사회화... 그로인해 게임에 현실의 무게가 더해지게 되었습니다..... 그리고....온라인게임은 더이상 게임으로서 존재하는것이 아니라.... 그...  
51 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트 7
컴터다운
1031 8 2006-03-01 2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...  
50 노가다를 줄이기 위한 모드전환.. 5
[레벨:2]고재환
1031 5 2005-01-21 2005-01-21 19:37
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...  
49 공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다. 9
[레벨:2]서형주
1031 6 2005-01-16 2005-01-16 11:10
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...  
48 아이디어. 3
[레벨:6]kimo
1031 12 2004-12-19 2004-12-19 22:04
1. 도시에는 혈맹이 있다? 우리나라 정치를 보시면 알겠지만 당이 있습니다. 민주당, 한나라당 등 이 있습니다. 그것을 MMORPG 도시에 넣어서 도시에 혈맹 . 도시안에 혈맹을 만들어서 그 혈맹들이 군주와 같이 정치를 하는거...  
47 잔존 HP에 따른 행동변화.(3) 8
[레벨:2]윤진영
1031 5 2004-12-07 2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...