김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183088
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154550
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
(
11
)
레핀
2004.10.20
조회 수
946
추천 수
6
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
(
8
)
야수신관
2004.11.04
조회 수
946
추천 수
8
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
(
5
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
946
추천 수
23
파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
(
4
)
plona
2004.12.08
조회 수
946
추천 수
28
보시구 조언좀 해주세요..^^
(
7
)
왕고양이
2005.03.03
조회 수
946
추천 수
12
무기체계 아이디어입니다....
(
13
)
성군
2005.04.19
조회 수
946
추천 수
15
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
(
16
)
구준영
2005.07.06
조회 수
946
추천 수
6
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
946
추천 수
16
★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
(
2
)
DP군
2005.07.11
조회 수
946
추천 수
23
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
4
)
사기꾼
2005.09.08
조회 수
946
추천 수
15
생산과 소비..
(
10
)
최익필
2006.01.30
조회 수
946
추천 수
5
총 통화량이 제한되는 MMORPG
(
14
)
境界式
2006.02.26
조회 수
946
추천 수
11
스킬 세분화.
(
7
)
수사나
2006.03.04
조회 수
946
추천 수
18
스타일리쉬 경험치휙득
(
2
)
어묵
2003.10.14
조회 수
947
추천 수
6
[아침에] 몹숙련도 시스템
(
8
)
아침에
2003.12.04
조회 수
947
추천 수
9
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
(
3
)
크라이언
2003.12.13
조회 수
947
추천 수
10
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
(
3
)
아침에
2003.12.21
조회 수
947
추천 수
15
장비 아이템에대한 제 생각.
(
5
)
윤동욱
2004.01.26
조회 수
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추천 수
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마법 저항
(
4
)
초류
2004.02.17
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15
[생각]전투방식
(
1
)
리오
2004.03.03
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