MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만..
대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데
제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느냐가 관건인거같은데..
게임내 어떤 시스템들이 이런 불확실성과 관계가 있을가요?
고수님들의 고견을 듣습니다..^^
(저는 고수는 아니지만 서도.. ( -))
당장에 아이템 드랍만 하더라도 불확실성, 다시 말해 랜덤입니다.
줄지 말지, 주면 뭘 줄지, 이런 것이 전부 확률에 의해 결정되는 거지요.
2010.03.03 17:19:00 (*.196.247.203)
강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화 강화
2010.03.03 17:20:04 (*.196.247.203)
공격할때 크리,빗맞음,막음 등등... 엄청 많죠
2010.03.03 18:12:42 (*.166.197.148)
MeanS
획득한 아이템이 보물상자인 경우, 랜덤변수에 의해 미리 정해진 아이템 중 하나가 나오는 시스템이 있을 수 있고, 가장 잘 알려진 경우는 '디아블로 시리즈'의 갬블 이라고 할 수 있죠.
그리고, 가장 많이 쓰이는(?) 건 역시나 몬스터 사냥시 아이템 드롭이 아닐까 싶네요.
2010.03.03 23:03:05 (*.212.5.223)
글로
아템 드랍,강화,전투에 쓰이는 판정,데이터 등등...
개발자 입장에서 게임 전체적으로 보면 통계적으로 데이터가 나오겠죠, 그리고 조정하고.
그런 입장에서 보면 유저들의 움직임도 불확실 할 듯 전체적으로 개발자가 생각해놓은 루트대로 움직이겠지만 몇몇 특이한 움직임을 보이는 유저가 있을테고요.
2010.03.04 12:55:04 (*.151.58.4)
파리근성
원래 서양식 mmorpg 자체 룰을 랜덤(주사위)으로 진행 돼야 하는게 맞습니다.
하지만 현대 게임들은 퀘스트라는 방식으로 진행시킴으로서 유저의 동선을 제한하고 레벨구역별로 사냥터를 제한함으로서 게임만들기는 편해졌지만
저에게는 알피지가 알피지 답지 않다고 느낌니다.
2010.03.05 09:02:49 (*.251.68.253)
同床異夢
TRPG(Table RPG)를 아실지 모르겠지만, 거의 모든것이 주사위의 굴림으로 이루어 집니다.
즉, 쉽게 생각하면 RPG의 모든것이 불확실성이라고 보시면 되지 않을까 생각합니다. (근데 사실상 따지고 보면 우리들이 사는 세상도 확실하게 정해진게 있나요? 전부 불확실성의 연속이죠)
당장에 아이템 드랍만 하더라도 불확실성, 다시 말해 랜덤입니다.
줄지 말지, 주면 뭘 줄지, 이런 것이 전부 확률에 의해 결정되는 거지요.