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1. 재미의 블랙박스
아스미타
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2009.09.23
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neolith
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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프로미넌스
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MMORPG 의 제 나름의 해석
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AI
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게임 디자이너는 구조를 만든다
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퍼플렉싱
2009.10.11
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골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
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적소 (1/2)
아스미타
2009.01.10
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게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
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psj
2010.06.11
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현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
(
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파르
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몰입요소 (2/2)
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아스미타
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현
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아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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