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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 189426 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160425 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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검도를 하면서 생각났던 아이디어
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빠붐이 | 1064 | 9 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:56 |
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...
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사기꾼의 직업.
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빠붐이 | 1064 | 8 | 2004-04-09 | 2004-04-09 05:02 |
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
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겜블 시스템
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하르모니아 | 1063 | 12 | 2005-02-03 | 2005-02-03 01:51 |
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...
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앞에서 나왔던 내용이지만 퀘스트에 대해서
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HPSY | 1063 | 29 | 2004-11-18 | 2004-11-18 21:12 |
퀘스트에 대해서 저의 의견을 말하겠습니다.. 뭐.. 저 앞쪽에 나온것이기도 하지만 제 생각을 정리해봣습니다. 일반적인 퀘스트가 아닌 유저가 생성하는 퀘스트. 퀘스트라기보다는 의뢰쪽에 가깝군요 ..; 생성 조건 1. 유저...
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게시판이 좀....
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Makll | 1063 | 5 | 2004-10-01 | 2004-10-01 08:38 |
이상해져 가는군요 뭐가 이상하냐구요?-_-; 글쎄요 이상하네요 그냥 이 글을 보시는 어느분은 이미 리플칸에 마우스를 찍고 글을 적으려 하고 있네요 이상하믄 치과 가세요 라고... 올인
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[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
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Pury | 1063 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 14:54 |
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
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게임안에 도시마다......
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kimo | 1063 | 6 | 2004-03-18 | 2004-03-18 18:37 |
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/
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액션 어드밴처 MMORPG
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이수 | 1062 | 6 | 2006-01-15 | 2006-01-15 01:39 |
액션 어드밴처적인 MMORPG(물리엔진) 쉬프트키 같은것을 누르며 공격을 막거나 드워프와 고블린 같은 키가 작은 몬스터를 점프로 뛰어 넘고 뒤통수 후리고 난간에 매달려서 올라가거나 멀리 있는 줄을 뛰어서 잡고 상대가 공격 ...
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인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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배현직 | 1062 | 24 | 2005-10-16 | 2005-10-16 15:08 |
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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리얼타임 턴 시스템
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쌀마스터 | 1062 | 15 | 2005-09-21 | 2005-09-21 10:14 |
으음.. 기획&아이디어란을 순간 떠오른 생각의 문서화의 장으로 이용하는 쌀군입니다-ㅅ-; 이번에 생각난건 턴방식의 변형 시스템입니다. 이건 싱글게임이든 온라인 게임이든 다 써먹을 수 있겠군요. -캐릭터- 유저는 하나의 캐릭터를...
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몬스터의 스탯을..여러가지로..
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VeritasDei | 1061 | 18 | 2005-06-14 | 2005-06-14 21:36 |
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...
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파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
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plona | 1061 | 28 | 2004-12-08 | 2004-12-08 21:19 |
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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윤진영 | 1061 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
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레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토 | 1061 | 6 | 2004-08-27 | 2004-08-27 11:08 |
어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...
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제가 생각한 스킬 습득 시스템 1
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audire | 1060 | 10 | 2006-02-04 | 2006-02-04 22:44 |
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...
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약간의 인챈트 변화
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사기꾼 | 1060 | 31 | 2005-08-07 | 2005-08-07 09:55 |
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...
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대략 후다닥 떠오른 아이디어 - 별자리
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쌀마스터 | 1060 | 5 | 2005-07-23 | 2005-07-23 02:17 |
캐릭터를 만들 때 별자리를 고릅니다. 이 별자리는 일주일단위와 한달단위가 있는데요. 일주일단위: 그 날에 플레이를 하면 캐릭터의 HP/MP자연회복력이 10% 증가, 경험치획득량 10% 증가. 한달 단위: 그 날에 플레이를 하면 ...
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우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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ThePresent | 1060 | 10 | 2005-03-10 | 2005-03-10 06:00 |
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...
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전투시스템 하나.
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쌀마스터 | 1060 | 12 | 2005-03-09 | 2005-03-09 21:42 |
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...
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노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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고재환 | 1060 | 5 | 2005-01-21 | 2005-01-21 19:37 |
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...
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