기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181194 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152886 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
106 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
932 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
105 상상력테스트 5
[레벨:2]장민호
932 25 2005-10-29 2005-10-29 01:59
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 해머딘 해리를 하면서 아주 많은 상상을 해봤는데요 그중에 하나 지형물을 보고 제가 상상 한것들 입니다. 여러분들도 해머딘 해리 스샷에서 네모나게 표시한 부분을 보시고 상상을 해보세요. 그럼 ...  
104 기획 - 이벤트도시 5
[레벨:7]1ststory
932 24 2005-08-04 2005-08-04 19:30
이런 저린 일로 잠적하고 있다가 오랫만에 글 쓰는것 같습니다. 알바오다가 편의점의 이벤트 광고 보고 떠오르는 아이디어가 있어서 한번 적어봅니다. - 이벤트 도시(가제) 이벤트라고 함은 삶을 살아가는 데 있어서 발생하는 나...  
103 매트릭스와 같은 ... 3
[레벨:2]한성진
932 16 2005-03-10 2005-03-10 23:10
제가 예전 부터 생각하던 게임인데 ... 현실 세계를 보면 그 구성원들의 활동에 따라 사회가 발전하기도 퇴보 하기도 합니다. 그리고 구성원 각각 개인은 자신만의 삶을 살아 갑니다. 게임도 그 구성원의 활동 여부에 따라 발...  
102 우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만... 5
[레벨:3]ThePresent
932 10 2005-03-10 2005-03-10 06:00
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...  
101 계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발.. 11
[레벨:3]id: 레핀레핀
932 6 2004-10-20 2004-10-20 04:11
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...  
100 음..게임의 모험감..;; 4
정병찬
932 12 2003-12-28 2003-12-28 19:20
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...  
99 케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템 5
컴터다운
931 6 2006-08-03 2006-08-03 12:01
1. 여러 가지 스킬을 사용하며 1:1 혹은 1:소수 상대의 전투에 특화된 케릭터 타입 각 스킬 사용시마다 경험치를 얻고, 스킬의 조합으로 얻는 강력한 데미지나 조합의 특이성으로 추가적인 경험치를 얻을 수 있는 케릭터로 지...  
98 게임기획방법론 플러스 5
[레벨:2]처리딘
931 9 2006-05-27 2006-05-27 18:55
최근 기획론에 대해 조금 공부를 하면서 평소에 공부하면서 준비한 자료를 좋을 거 같은 부분을 적어보았습니다. 1. 준비된 기획 구성안을 평소에도 연관시켜서 생각하는 습관을 가지자. 게임의 여러 가지 구성요소가 서로 연결되...  
97 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
931 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
96 이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서.. 17
[레벨:2]을지소문
931 13 2005-07-06 2005-07-06 22:42
피로, 정신력, 허기(스태미너와 비슷??) 등애 따라 패널티를 받는 시스탬은 어떨까요??? 피로와 정신력 게이지는 무한 사냥이나 계속 뛰어 다닐떄..맵에서 맵을 횡단 할떄 등등 에 의해 게이지가 떨어 지는 거죠..페...  
95 캐릭터의 잡담. 11
[레벨:6]쌀마스터
931 12 2005-03-22 2005-03-22 09:31
싱글 RPG게임이나 액션어드밴처 같은 경우.. 보통 말걸기나 조사하기 등을 눌러야 주인공이 말이나 묘사를 좀 합니다. 그런데.. 암만 혼자 돌아댕긴다고 하지만, 그런건 좀 언리얼하다고 생각했습니다. 진짜 사람이라면 혼잣말이라...  
94 전투시... 6
[레벨:2]바퀴벌레
931 6 2005-03-19 2005-03-19 04:04
3인 캐릭터 에서 리더만 직접 조작하고 나머지 2인은 AI로 움직이죠? 제 생각엔.. 마법사는 마법만 타직업은 공격만 할거같은데..그렇게 하면 단순한 다구리[??]가 될거가네요 그래서 생각해본게 합체스킬 어떤 직업의 조합했냐...  
93 다구리는 아파야해요. 9
[레벨:2]dazelius
931 9 2004-11-26 2004-11-26 14:18
고통이라는 수치를 집어넣는거에요. 적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요. 조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면 혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요. [□□□□□...  
92 높여가는 기획과 낮춰가는 기획 13
[레벨:2]꽃혈군주
931 13 2004-08-06 2004-08-06 20:06
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...  
91 아이템 보내기 -_-/ 5
[레벨:6]kimo
931 12 2004-03-11 2004-03-11 22:30
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...  
90 옷에 대한 생각 6
[레벨:1]초록물고기
930 14 2006-02-12 2006-02-12 05:25
^^ 글을 작성하다 시간이 지나 로그인이 풀려 날려먹었습니다 상쾌한 밤이 될것 같군요 그라나도의 경우 한 플레이어에 3명의 케릭터 생성시 외양조절도 불가능합니다. 결국 플레이시 수많은 클론들을 보게 됩니다. 수많은 MMOR...  
89 이방법은 어떨까요? 5
[레벨:2]로코코
930 7 2006-02-07 2006-02-07 14:23
온라인 게임을 할때 스킬쓰는방법이 거의다 대부분이 숫자키만을 가지고 쓰자나요. 그럼 무료하고 지루하기도하고, PvP할때 렙높고 아템좋고 스킬 트리 잘짠사람이 이기잔아요?? 뭐실력이 비슷하면 운으로이기는거구.. 그래서 이런건...  
88 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
930 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
87 몬스터에 관해서 생각해본것입니다만. 7
[레벨:2]Teil
930 11 2005-06-13 2005-06-13 12:58
약하고 만만한 몬스터를 100마리 학살하는것보다는 강하고 어려운 몬스터를 1마리 죽이는것과 경험치가 비슷한건 어떨까요? 물론 이러한 몬스터가 우르르 몰려 다니는것이 아니라 일종의 레이드와 비슷합니다만 문제는 레이드가 있...