기존의 아이디어를 보강하였습니다

(원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 )

1.세계
말그대로의 세계. 세계는 나름대로의 설정(세계관, 종족, 직업, 환경 등의)이 가능하며, 대륙의 모양역시 다르다.

세계를 선택함에 앞서, 여러가지 정보를 표시하여 혼란이 없도록 한다.
(예: 배필2)


세계는 보통 게임의 서버 정도가 된다.


2.지역
세계에 들어가게 되면, 그 세계 고유의 맵에서 플레이를 하게된다.

맵은 각각의 지역으로 나뉘게 되며, 지역은 통상 게임의 방 처럼, 생성 및 참여가 가능하고, 성질또한 다르게 한다.

1)지역의 특성
마을-경제 활동이나, 성장활동을 할 수 있다. (예: 병영에서 스킬을 배우고, 무기고 무기를 지급받으며, 장터에서 돈을 이용한 거래나, 교환 등의 활동을 한다. 등등) 마을을 세우는데엔 어느정도의 대가를 지불해야 하며, 점령지 위에 지을수 있다.

전장-전투를 통해 해당 지역을 차지하고, 세력을 확장하는등의 행위를 한다.

점령지-전투를 통해 지역을 점령한 경우, 그 지역은 점령지가 되며, 일정한 기간을 두어 해당 세력에 보상을 지급한다.

마을은 항상 서버가 돌아가는 공섭. 즉 회사에서 운영하며, 전장의 경우는 유저가 개설하여 p2p방식으로 진행되고, 해당 세계의 설정에서 크게 벗어나지 않는 범주의 플레이를 한다. 점령지는 스타나, 워크에서의 유즈맵같은 자유로운 플레이가 가능하며, 기록도 남기지 않는다.

지역역시 보는데 혼란이 일어나지 않도록 게시판식, 바둑판식, 3인칭식의 방법을 사용하며, 서로 전환을 간편하게 하여, 편의를 이끈다.

(예: 서든어택, 네이비 필드, 거상)