게르마냐님의 의견을 마비노기에 대입한다면...이라는 아이디어로 써봅니다.

1.발견형식의 던젼은 일단 여러개의 레벨로 구성됩니다. 즉, 파티의 평균렙에 의해서 던젼의 난이도와 보상이 달라집니다. 물론, 사람의 수에 따라서도 변화합니다.

2.한 서버당, 한개의 던젼만이 존재합니다. 이유는 개발의 용이함과 서버에 큰 무리를 주지 않기 위해서입니다. 던젼은 발견된 후, 다른 곳에 입구를 둡니다.

3.던젼은 시간제한이 있습니다. 물론 시간제한이 플레이의 압박으로 느껴질 만큼 짧게 책정되어서는 안됩니다. 한 파티가 던젼안에서 너무 많은 시간을 보내게 되면 다른 파티가 즐길 시간이 그만큼 줄게 되므로 설정하였습니다.

4.보물지도는 여러조각으로 나눠져 있습니다. 한조각조각마다 약간의 정보를 담고 있으며, 굳이 전부 모으지 않아도 유추를 통해 입구를 찾을 수 있게 됩니다. 또한 던젼의 위치가 갱신될 때마다, 기존의 보물지도는 사라지고, 새로운 보물지도가 풀리게 됩니다.

5.개발의 용이를 위해서 보물지도는 간략한 정보를 제공하게 됩니다. 라그온의 좌표(234,134)을 들 수 있겠습니다.

6.보물지도는 모든 몬스터에서 골고루 드롭하며, 드롭율은 크지 않습니다.

7.보물지도 없이 찾을 수 있도록 밤시간대에는 빛난다거나 하는 이펙트를 보여줍니다.

8.충분한 보상을 제공하는 것이 그 필두입니다.