공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184164 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155483 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
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디스마르크 | 2450 | | 2007-12-13 | 2007-12-13 17:34 |
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...
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어떤 퀘스트가 재미있는 퀘스트일까요,
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피냥 | 1960 | | 2007-12-18 | 2007-12-18 16:28 |
어느 게임 커뮤니티에 올라온 글인데 재미있어서 ㅎㅎ 갑자기 퀘스트가 어떻게 짜여지는게 좋을까 생각하게 됬어요. ------------------------ 제 목: [아크로드]아.. 작성자: 짞짞3 헬게클베끝나서 마땅히할온라인게임이없...
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이거 건게에 올렸던 내용인데요... 실현 가능성이 있을까요?
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핏불이 | 1285 | | 2007-12-22 | 2007-12-22 07:22 |
그라를 시작하고 얼마 안되서 만렙 컨텐츠 및 다수의 유저가 즐길 컨덴츠가 없다고 할 즈음에, 제가 자게 및 건의함에 건의 했었던 내용이었는데요, 그대로 복사한건 아니구요 요즘 실정에 맞추어 새로이 다시 써보는 거니까 길...
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대전의 문제점(죽은 자의 스트레스)
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신진국 | 1617 | | 2007-12-23 | 2007-12-23 19:17 |
문제점 1. 죽은 자의 스트레스 가. 죽음 (1차 스트레스 발생) : ↓ 나. 기다림 (2차 스트레스 발생) : 본 게임의 소재가 숨바꼭질이기 때문에, 그 기다림은 더욱 지루하리라 생각됩니다. 시간의 길고 짧음을 떠나서, 남들 숨고...
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온라인 게임의 문제점?
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허허이룬 | 1467 | | 2007-12-24 | 2007-12-24 12:51 |
현제 그라를 주력으로 하고있는지라 그라의 기준으로 글을 쓰겠습니다 뭐 제가 와우는 안해봤는지라 와우는 모르겠지만 우리나라의 대부분의 온라인 게임이 이에 해당한다 생각 합니다 요즘 온라인 게임의 트랜드는 부분유료화 입니...
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[리얼 온라인 게임] 보험시스템.
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Teil | 1398 | | 2007-12-28 | 2007-12-28 22:45 |
(이런 시스템은 예전부터 생각해 온것인데. 막상 설명을 하자니 굉장히 반대를 많이 받은 것입니다.) 한국 온라인 게임은 대부분 장비의 요소가 가장 중요합니다. 물론 와우에 이르러서 상당히 개선되긴 했지만. 때때로는 아이템을...
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[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
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Teil | 1681 | | 2007-12-28 | 2007-12-28 23:12 |
혹시 마운트&블레이드라는 게임을 아십니까? 터키에서 제작한 게임인데. 이 게임은 겉으로 봐서는 평범한 롤플레잉 게임입니다만. 몇가지 특이한것이 있습니다. 그 중에 오늘 소개할것이 거리 시스템. 이 게임에서는 무기의 사정...
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나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
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옛날사람 | 1617 | | 2008-01-02 | 2008-01-02 18:20 |
그림과는 거리가 멀고먼 전공이지만, 예전부터 괜찮겠다 싶은 생각이 있어서 짧게나마 써보려합니다. 서론(잡설) 정보(Data)는 모으고 분류하지 않으면 어지럽게 머리속만 복잡하게 만드는 것이라고 생각합니다. 얼마전 한 사업가의 사...
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두근 두근 한국찡.
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Creation | 2064 | | 2008-01-04 | 2008-01-04 22:50 |
재미있길래 디씨인사이드에서 퍼왔습니다 ㅎㅎ 진지한 기획은 아니지만 만약에~ 정말 만들어진다면 강렬한 B급포스를 가진 게임이 될듯.. 2008년 한국을 강타할 한국형 미연시 두근 두근 한국찡. 부제:한국찡의 마음을 잡아라! 시대...
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이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse | 2516 | | 2008-01-05 | 2008-01-05 21:09 |
공지로 지정되있는 글들 말고... http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=neolith&select_arrange=headnum&desc=asc&no=168 http://www.lameproof.com/zboard/zboard...
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대미지 이팩트
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양희종 | 2200 | | 2008-01-20 | 2008-01-20 16:40 |
저는 25세 1섭에서 장미피어나다 가문으로 게임을 즐기고 있습니다 게임을 즐기다 아쉬움이 있어 아이디어를 적어 봅니다 ------------------------------------------------------------ 목적 •그라나도의 미려한 화면을 살림 •게임에 몰두하...
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게임 기획의 방향 (2)
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놀옹 | 1795 | | 2008-01-23 | 2008-01-23 09:24 |
게임 제작의 방향-(2),,,,, 게임 제작에 관해, 우리나라의 노가다로만 가득한 게임에 어떠한 변화가 있어야 하는가에 대해 게임의 스토리의 추가를 생각해 게임 제작의 방향이라는 글을 써놓고서, 얼마동안 다른 게임들을 하며 ...
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
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김현욱 | 2306 | | 2008-01-27 | 2008-01-27 15:12 |
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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코스모스 | 1824 | | 2008-02-08 | 2014-01-17 00:14 |
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...
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전 게임주 사서 손해본적 없어요.
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아서스 | 2110 | | 2008-02-08 | 2008-02-08 15:06 |
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 ...
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low risk = small money , high risk = big money
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나경호 | 1649 | | 2008-02-08 | 2008-02-08 20:32 |
95%의 확률로 110%의 이익을 내고 20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면 어느것을 선택하시겠습니까?
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장투하세요 장투
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브릿팝 | 2141 | | 2008-02-13 | 2008-02-13 18:41 |
왜 하필 게임 주를?? 시쳇말로 '케잡주' 아닙니까? 게임 만든쪽은 객관적인 시각이 가지기 어려우므로, 대박인지 쪽박인지 런칭될때까지 정확히 알수 없습니다 그래서 '테스터'가 필요한 거구요. 또한 '클베테스터'조차 가 회사 ...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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사기꾼 | 3263 | | 2008-02-10 | 2008-02-10 19:38 |
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/ | 2358 | | 2008-02-20 | 2008-02-20 18:43 |
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 | 3136 | | 2008-02-21 | 2008-02-21 13:05 |
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...
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