공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183808 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155182 |
1666 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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幻魔 |
2003-01-29 |
5522 |
1665 |
플레이어의 이름짓기에 대해서..
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이태희 |
2003-01-29 |
2892 |
1664 |
허덥한...야그지만..((나이시스템..-_-;;))
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마루타1호 |
2003-01-31 |
1368 |
1663 |
허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
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윤종민 |
2003-02-01 |
1453 |
1662 |
시나리오,혹은 스토리 전개의 시작점을 못잡으시는분들에게;
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이태희 |
2003-02-01 |
1527 |
1661 |
모든 게임의 종류를 혼합. 망라한 게임시스템(?)
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박호진 |
2003-02-01 |
2667 |
1660 |
레벨 시스템 폐지
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백영=Blur |
2003-02-01 |
1722 |
1659 |
한가지 게임에 두가지 시스템
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clonrainbow |
2003-02-01 |
1518 |
1658 |
온라인 게임상의 "가문(家門) 시스템"
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밧슈 |
2003-02-02 |
1647 |
1657 |
지나가는행인입니다.
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홍기훈 |
2003-02-03 |
1704 |
1656 |
Negative side (정말 변질된 온라인게임의 현실)
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클레이모어. |
2003-02-04 |
1389 |
1655 |
서버가 하나의 '대륙'이라면...
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SiDe〈시데〉 |
2003-02-04 |
1498 |
1654 |
집 시스템 도입 ㅡ.ㅡ;;;
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루인이 |
2003-02-04 |
1408 |
1653 |
호칭시스템
2
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월정 |
2003-02-04 |
1546 |
1652 |
작은 아이디어..그로기게이지
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학사모자 |
2003-02-04 |
1592 |
1651 |
무드 시스탬
4
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학사모자 |
2003-02-04 |
1390 |
1650 |
온라인 게임. 한국의 실태(가져온 글)
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칼리토 |
2003-02-04 |
1595 |
1649 |
아이디어 시스템 - 아이템이 가지고 있는 속성의 실제적인 변화
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칼리토 |
2003-02-04 |
1441 |
1648 |
상업과 무역을 주제로 한 온라인 게임.
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이석환 |
2003-02-04 |
1457 |
1647 |
[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha |
2003-02-07 |
1805 |