김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185545
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156764
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
(
11
)
사기꾼
2006.03.04
조회 수
955
추천 수
17
MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
(
6
)
재준
2006.05.11
조회 수
955
추천 수
4
[아침에] 몹숙련도 시스템
(
8
)
아침에
2003.12.04
조회 수
956
추천 수
9
아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
(
8
)
[星]
2004.01.28
조회 수
956
추천 수
5
새로운 체험식 FPS 인터페이스
(
11
)
[
3
]
빠지
2004.02.14
조회 수
956
추천 수
8
[잡생각]마법사 스킬에 관한..
(
6
)
Serapis Rignite
2004.03.05
조회 수
956
추천 수
35
당신은 세계를 구하는 영웅
(
1
)
plona
2004.03.17
조회 수
956
추천 수
11
자려다가..
(
4
)
김형찬
2004.05.11
조회 수
956
추천 수
8
체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
(
8
)
윤호영
2004.10.01
조회 수
956
추천 수
20
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
(
6
)
Duvet_
2004.10.23
조회 수
956
추천 수
5
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
(
8
)
야수신관
2004.11.04
조회 수
956
추천 수
8
[질문]전략 시뮬레이션에서.....
(
12
)
보너스
2004.11.29
조회 수
956
추천 수
10
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
(
8
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
956
추천 수
5
캐릭터의 개성적인 생성.
(
3
)
쌀마스터
2005.04.11
조회 수
956
추천 수
35
마법콤보와 난입시스템
(
3
)
장민호
2005.10.27
조회 수
956
추천 수
10
의도적인 인플레이션
(
8
)
하기스
2006.01.31
조회 수
956
추천 수
5
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
(
1
)
아침에
2003.12.29
조회 수
957
추천 수
6
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
(
2
)
카리프시엔
2004.01.06
조회 수
957
추천 수
16
소재
(
5
)
kimo
2004.03.20
조회 수
957
추천 수
9
사기꾼의 직업.
(
4
)
빠붐이
2004.04.09
조회 수
957
추천 수
8
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