기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
187472 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
158540 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1666 안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다. 12
RyanGiggs
1010 13 2005-09-25 2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...  
1665 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트 7
컴터다운
1010 8 2006-03-01 2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...  
1664 사랑에대하여 브레인스토밍! 14
[레벨:4]싸이퍼‡
1010 8 2006-08-07 2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...  
1663 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
1011 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
1662 케릭터에게 휴식 시간을 주자. 10
[레벨:7]성재
1011 6 2004-03-25 2004-03-25 22:57
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...  
1661 게임 전투의 속도감과 타격 8
[레벨:2]신희성
1011 5 2004-05-05 2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...  
1660 기획서 7
[레벨:6]kimo
1011 5 2004-08-24 2004-08-24 17:30
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭  
1659 [질문]전략 시뮬레이션에서..... 12
[레벨:2]보너스
1011 10 2004-11-29 2004-11-29 11:27
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...  
1658 캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스) 7
[레벨:2]까페라떼
1011 5 2005-02-10 2005-02-10 05:09
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...  
1657 캐릭터의 개성적인 생성. 3
[레벨:6]쌀마스터
1011 35 2005-04-11 2005-04-11 09:20
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...  
1656 [re] 무기체계 아이디어입니다....
[레벨:2]김현중
1011 33 2005-05-06 2005-05-06 03:48
걍 검 하나만 갖구 말씀드리자면... 베기,찌르기올려,내려치기등등~ 숙련도 말씀도 하셨는데 숙련도 올릴때마다 베기,찌르기등등을 조합해서 사용하고 스킬명도 자신이 바꿔서 스킬쓸때 자신이 바꾼 스킬명을 말하게 한다면..참 재밌...  
1655 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
1011 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
1654 마법콤보와 난입시스템 3 file
[레벨:2]장민호
1011 10 2005-10-27 2005-10-27 09:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 이번에는 마법콤보시스템입니다. 기본적으로 띄우기가능마법 -> 전방공격마법 ->다운공격마법 으로 진행되며 다음단계의 마법을 성공하기 위해서는 전단계의 마법과 같은속성은 콤보로 이어지지 않습니다. ...  
1653 무기 스텟부여 16
수사나
1011 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...  
1652 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
1011 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
1651 현재 MMC3레벨의 한계 5
[레벨:1]곽동진
1011 6 2006-04-02 2006-04-02 06:29
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...  
1650 나도 고향을 갖고싶다. 3
[레벨:7]ꍬP
1011 10 2006-09-03 2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...  
1649 게임안에 도시마다...... 9
[레벨:6]kimo
1012 6 2004-03-18 2004-03-18 18:37
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/  
1648 아처에 대하여 16
[레벨:3]크리스~*
1012 11 2004-06-03 2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...  
1647 예전에 생각해본 무기.. 4
[레벨:3]련이
1012 12 2004-06-13 2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...