김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182889
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154382
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
약간의 인챈트 변화
(
5
)
사기꾼
2005.08.07
조회 수
945
추천 수
31
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
6
)
장민호
2005.09.08
조회 수
945
추천 수
19
[토론]무한컨텐츠에 대한 토론
(
18
)
싸이코볼
2005.09.08
조회 수
945
추천 수
11
[게임기획]전염몬스터 시스템
(
4
)
장민호
2005.09.21
조회 수
945
추천 수
25
장비 아이템에 대한 아이디어.
(
3
)
CamilleBidan
2006.01.07
조회 수
945
추천 수
9
하드코어게임에대한 질문
(
12
)
Innovation
2006.01.11
조회 수
945
추천 수
6
[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
2006.01.30
조회 수
945
추천 수
27
스킬사용시 몬스터의 모션~?
(
5
)
세이코
2006.02.26
조회 수
945
추천 수
17
스킬 세분화.
(
7
)
수사나
2006.03.04
조회 수
945
추천 수
18
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
(
5
)
컴터다운
2006.08.03
조회 수
945
추천 수
6
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
(
3
)
크라이언
2003.12.13
조회 수
946
추천 수
10
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
(
3
)
아침에
2003.12.21
조회 수
946
추천 수
15
장비 아이템에대한 제 생각.
(
5
)
윤동욱
2004.01.26
조회 수
946
추천 수
18
연금술사
(
8
)
케에니
2004.03.04
조회 수
946
추천 수
23
[잡생각]마법사 스킬에 관한..
(
6
)
Serapis Rignite
2004.03.05
조회 수
946
추천 수
35
윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
(
12
)
왕풍뎅이
2004.10.19
조회 수
946
추천 수
10
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
(
8
)
야수신관
2004.11.04
조회 수
946
추천 수
8
제발 잠좀 자게 해주세요 주인님!
(
6
)
성재
2004.11.28
조회 수
946
추천 수
14
터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
(
15
)
세운깡
2004.12.07
조회 수
946
추천 수
4
잔존 HP에 따른 행동변화.(1)
(
6
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
946
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