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강화이론과 게임보상 (2/2)
아스미타
http://old.lameproof.com/190272
2008.12.22
17:18:55 (*.124.32.68)
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게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데
그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는
그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다
이 내용은 그런 즐거움을 해석하는 한 가지 관점에 불과합니다
게임의 재미가 반드시 보상에만 국한된다고 볼수도 없기 때문에
재미와 즐거움에는 이 외에도 다른 여러가지 가능성이 있을 수 있습니다
이 게시물을...
3.jpg (487.8KB)(17)
목록
2009.03.06
21:19:43 (*.182.55.216)
시작군
갑자기 생각나겁니다만..
게임상에서는 당근과 채찍이 어울리지 않는걸까요?
확실히 당근은 무수히 존재하지만.. 채찍은 거의 없는듯하군요.. 요즘들어선 그 채찍마저 금새 극복하게끔 만들어서..
그게 채찍인지도 모르게끔 만들고 있으니 말이죠..
쉽게 생각해.. 채찍이라 불릴만한게 사망패널티인데.. 요즘게임들은 사망패널티도 그리 심하지않고,
금방 원상복귀하게끔 만들어놨으니.. 그만큼... 발컨도 늘어나는게 아닐까 싶습니다.
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★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...
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[아이디어] Dream? 꿈?
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2009-01-24 10:43
게임 이름이 잘 기억이 안나는데.. 캐주얼 게임중에 타로카드로 그날의 점을 보는 게임이 있었습니다. (바람의나라에도 점보는게 있었던것같은데..잘기억이 안나네요.. 아닌가?) ★게임에서 점을 본다는게, 매우 참신한 요소였는데.....
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[아이디어] 아이템복사가 가능한 게임?
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김의현
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2009-01-24
2013-07-25 15:18
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...
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[아이디어] 삼위일체?
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육체, 정신, 영혼의 삼위일체, ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다른 사람의 계정을 구입하는, 계정거래는 현금거래와 마찬가지로, 은밀히 이루어집니다. 막을 수 없지요. 리니지를 보면, 1대본주니, 2대본주니.. 말이 참많죠. ㅡㅡㅡ...
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[아이디어] 랭킹 레벨 시스템
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우리가 플레이하는 게임들에서는 ★대부분 "만렙"이 있습니다.★ 여기까지만 레벨 올리세요. 그다음부터는 무의미합니다. 라는것이죠. mmorpg는..사실상 원래 mmorpg의 정의와는 관련없이 ★"레벨올리고 몬스터잡는 것"이 mmorpg의 정의가 ...
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[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
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어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...
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[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
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밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
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[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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2009-01-24
2013-07-25 15:34
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...
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[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
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2009-01-24
2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
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[아이디어] 경험치?
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아스미타
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[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
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★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...
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몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...
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신동호
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정상택
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고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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2009-04-24 10:04
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