기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182258 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153820 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1746 [유저 서비스 관련]뭐 게임 자체 관련은 아닙니다만... secret
[레벨:3]W-T
1   2005-06-27 2005-06-27 23:56
비밀글 입니다.  
1745 GE 프로테스터 입니다 OT 플레이영상중에... 77 secret
[레벨:2]추상길
2   2005-07-04 2005-07-04 01:03
비밀글 입니다.  
1744 주절거림[작성중 중간저장] secret
[레벨:3]W-T
3   2004-11-14 2004-11-14 18:45
비밀글 입니다.  
1743 5. 채이아빠님꺼 secret
[레벨:2]아스미타
4   2009-09-23 2009-09-23 21:55
비밀글 입니다.  
1742 학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글 1 secret
[레벨:0]매니아
6   2007-09-04 2007-09-04 21:50
비밀글 입니다.  
1741 김학규 대표님께 (2) secret
[레벨:0]ㄱㄱㅊ
7   2008-03-04 2008-03-04 13:56
비밀글 입니다.  
1740 기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)] 1 secret
musashigun
11   2004-12-12 2004-12-12 22:45
비밀글 입니다.  
1739 [아이디어]비메너 유저 처벌 secret
[레벨:2]빵이
12   2005-07-22 2005-07-22 10:10
비밀글 입니다.  
1738 최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..) 5 secret
[레벨:4]감각상실
190   2004-01-02 2004-01-02 02:46
비밀글 입니다.  
1737 오래간만에 쓰는 아이디어=ㅅ=;; 27 secret
[레벨:4]감각상실
259   2004-02-08 2004-02-08 04:07
비밀글 입니다.  
1736 이시스템이 추가되도 느는것은 짜증뿐이겠지만.. 15
musashigun
927 7 2004-10-20 2004-10-20 22:14
정말 왜 쓰는지 모르겟지만... 마음속에 두고있다가 보니.. 한번말하고 싶어서 써봅니다.. 넘어지는시스템이 추가되면 어떨까요?? 꼭 도망갈때 클릭을 바바바바 하는사람들있죠 그러면 특정확률로 꽈당~ 그러면서 약간의 피를 깍는 ...  
1735 [일반 패키지 rpg]동료가 죽으면... 10
[레벨:4]시클라멘
929 5 2004-10-27 2004-10-27 11:22
일반적인 파판같은 rpg에서는 동료가 죽으면(혹은 기절하면) 신경을 쓸 필요가 없지요. s-rpg에서는 동료가 죽으면 다음스테이지에서부터 나오지 않는다거나 하는 경우가 있는데 말이죠. 물론 스토리면에서나 전투방식면에서나 죽는다는...  
1734 턴제 알피쥐에.. 액션을 추가하면? 9
[레벨:3]미소를던지네
930 5 2004-12-07 2004-12-07 11:51
슈퍼로봇 대전에서.. 처음엔 공격할때 연출이 너무 재밌엇는데... 갈수록 보기 지겨워 지더라구요.. 그래서 생각하게 된거에요. 아군 로봇이 적을 만나면 기술을 선택해서 공격을 하잖아요 .. 그럼 여기서 연출 대신 2D 액션 게...  
1733 [아이디어]게임기획은 아니지만 4
[레벨:4]나니실타
930 14 2007-01-19 2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ  
1732 탐사? 6
[레벨:3]련이
931 5 2004-07-10 2004-07-10 10:14
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...  
1731 건의사항 6
[레벨:0]편기성
931 11 2006-07-11 2006-07-11 11:25
솔직히 npc카드 문제가 있음. 누구는 뼈빠지게 1렙부터 사냥해서 올려야 하는데 앞으로는 쩔이 안된다 그래도 아는 친구가 있거나 하면 56렙 npc카드 주거나 하면 시작부터 고렙되서 날라다니자나요,. 모든 고생과정 생략하고 그...  
1730 마법 메모라이즈에 관하여... 5
[레벨:2]이상화
932 11 2004-03-26 2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...  
1729 위험한 생각에 덧붙혀서.. 4
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
932 22 2004-10-19 2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...  
1728 [싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time 8 4
[레벨:6]쌀마스터
932 9 2004-11-26 2004-11-26 00:36
에에.. 그러니까 액션성이 적은 머리쓰는 게임일 경우입니다-ㅅ- 이 방식의 전투에서는 중요한것이 세게 때리고 약하게 맞는게 아니라, 상대의 약점과 상성을 파악하고 회심의 일격을 먹이는것, 공격패턴을 파악해 요리조리 피하는것...  
1727 기획아이디어-스킬사용방법 8
수사나
932 11 2006-01-10 2006-01-10 12:06
시작에 앞서 기본 장르는 FPS임을 밝혀둡니다 모든 키세팅이 자유롭다는 전제하에 글을 쓰는것입니다 케릭터를 생성하면 기본적인 스킬슬롯 1개를 받습니다 케릭터(유저가)가 성장함에 따라 전투를 잘하면 훈장도 따게 되고, 계급도...