분류)
화면표시

이름)
MMORPG에서의 결과 시스템

목적)
로그아웃시 사용자가 자신이 게임내에서 어떠한 것들을 했는지 간단하게 정리해주어 자신의 행위를 알게하거나,
재 접속시의 새로운 목표를 부여해준다.

구성요소)
결과창에 표시되는 요소는 다음과 같으며 나열한 내용들은 예시이며 언제든지 추가, 제외를 통해
게임의 특성에 따라 여러가지 개성적인 항목의 표시로 온라인 게임을 하고 난 뒤의 결과를 표현할 수 있다.

플레이 타임 : 자신이 플레이한 타임을 시,분,초 단위로 표시한다.
   대표사례) Softmax의 온라인 서비스의 구(舊)4leaf 에서 사용했었다.
                 당시 자신이 플레이한 타임이 표시됐으며 접속해 있는 동안의 받은 수당을 표시해 주었다.
                 많은 이들이 이에 상당한 재미를 가져간 것으로 파악중이다.

벌어들인 재화와 경험치 : 자신이 수입한 재화와 경험치를 표시한다.
   대표사례) 팡야, 포트리스, 네이비필드등의 게임들.

손실한 재화와 경험치 : 자신이 플레이하며 지출하거나, 분실한 재화와 경험치를 표시한다.
   대표사례) 포트리스, 네이비필드등의 게임들.

자신이 이동한 거리 : 지그재그로 가던, 직선으로 가던 플레이어가 이동한 거리를 표시한다.
   대표사례) 발견못함.

자신이 사냥한 몬스터의 수 : 접속하는 동안 자신이 사냥한 몬스터의 총 양을 표시한다.
   대표사례) 일반적으로 FPS게임에서 발견할 수 있다. (단, 대상은 몬스터가 아닌 사람이다.)

자신이 몬스터에게 죽임을 당한 수 : 접속해 있는 동안 자신이 몬스터에게 몇번의 죽음을 당했는지 표시한다.
   대표사례) 일반적으로 FPS게임에서 발견할 수 있다. (단, 대상은 몬스터가 아닌 사람이다.)

사람과의 전투에서 승리한 수 : 자신이 접속한 동안 다운시킨 PC의 수를 표시한다.
   대표사례) 일반적으로 FPS게임에서 발견할 수 있다.

사람과의 전투에서 패배한 수 : 자신이 접속한 동안 PC에 의해 다운된 수를 표시한다.
   대표사례) 일반적으로 FPS게임에서 발견할 수 있다.


이 밖에도 여러가지 항목으로 게임마다의 개성을 살려 플레이어가 게임을 접속해 있는 동안 무엇을 했는지 결과를 표시해 줄 수 있다.

장애요소)
빠른 로그아웃을 원하는 플레이어가 있다. 그들에게 있어선 자신이 플레이한 결과는 장애요소로 작용을한다.

장애요소의 해결법)
1. 미리 옵션에서 결과 시스템을 꺼둔다. - 결과 시스템이 거의 사용되지 않을수도 있다.

*결과시스템이 거의 사용되지 않을수도 있다라고 예상을 세웠다.
그럴것이면 차라리 빼는것이 나을수 있다는 의견도 있다.
프로그램을 짜는사람의 입장에서는 고역이겠지만 자신이 플레이한 결과를 알고싶어하는 플레이어를 위해선 고역도 마다하지않고 추가해 두는것도 나으리라 판단한다.
의룡이란 만화책 - 만화이긴하지만 - 에서 "굳이 쉬운방법보다 어려운 방법으로 수술하는것은 그만큼 환자의 생명을 살리기 위해서다" (정확한 기억이 아니라 다소 다를수 있다.)라는 부분이 있다.
온라인게임도 마찬가지라 생각한다.
"굳이 귀찮은일 한번 더 하는 것은 작은 부분이지만 플레이어를 좀 더 즐겁게 하기 위해서다." 라고 할수 있겠다.

2. 결과 시스템이 빠르게 활성화되며 간단한 조작으로 빠르게 비활성화 된다.
- 舊4leaf의 경우 로그아웃 버튼을 누르는 순간 결과가 표시되며 버튼하나를 (키 입력까지 됐었는지는 기억이 확실치 않군요)누르는것으로 단시간에 게임에서 빠져나올 수 있었다.