일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다.
저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중에 수정을 하던가 해서 다시 올리도록 하기 위해서 지우겠습니다.  조언 주셨던 호키님과 skyguns님께 죄송하고, 감사드립니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------

<게임 제안서>

제목 - 아마존 & 고독(제목하고는 -_-;;)
장르 - 실시간 액션어드벤쳐




  1. 개요

  (1) 게임의 테마
게임속의 배경은 2007년 아마존 입니다. 플레이어는 정해져있는(또는 직접 만들수 있는)몇가지 몬스터중 하나를 택하여 그 몬스터가 되는 것입니다. 플레이어에게 주어진 궁극적인 사명은 플레이어의 분신을
아마존의 최강자, 고독이 되고 자신을 실험대상으로 하는 인간들에 손에서 벗어나는 것입니다. 이 목표를 이루기 위해서 플레이어는 여러가지 스토리와 퀘스트를 진행해 나가며 플레이어의 분신을 성장시키고 힘을 키워나가야만 합니다.

  (2) 게임의 타켓
이 게임은 직접 '몬스터가' 되었다는 점에서 플레이어들에게는 조금 생소할수 있지만 플레이어가 몬스터가 되어 성장해 가면서 어떤 방법으로 아마존의 최강자가 될것인지 그 방법들에 따라서 여러가지 엔딩과 여러가지 진행 방법을 제공하면서 많은 분야의 게이머들에 호기심을 자극할수 있도록 할 것입니다.


  2. 시스템

(1) 게임의 컨셉
이 게임의 분위기는 플레이어 자신이 정해나가는 방법에 따라 달라집니다. 항상 피를 부르며 다닐수도 있으며 권좌에 앉아 명령을 내릴수도 있으며 동료들과 함께 힘든 여정을 헤쳐나갈 수도 있습니다. 이것은 플레이어의 진행 방식이 결정하게 되는 것이고요.
게임은 전체적으로 실시간 액션 어드벤쳐의 개념을 도입하였습니다. 전반적으로 흐름은 하나의 큰 스토리 내에서 이야기와 퀘스트를 진행 시켜 나가고 플레이어의 게임진행 방식에 따라 다소 여러가지의 결과가 나타나게 될것입니다.
또 시간이 지남에 따라 인간들의 마수가 점점 가까워 지는 데 이 또한 플레이어의 선택에 따라 여러가지 결과를 초래할 수 있습니다.

(2) 게임의 목표
게임의 궁극적인 목표는 플레이어의 분신을 아마존의 고독으로 만드는 것입니다. 현재는 두 세 가지 정도의 플레이 방식을 생각 하고 있으며 일정 부분 까지는 게임의 진행이 시간의 흐름에 따라서 진행 되게 됩니다. 플레이어의 게임 진행 방식에 따라 다른 결과를 가져오는 멀티엔딩이 존재합니다.
게임을 진행하는 동안 플레이어의 분신은 아마존의 여러 세력, 강자들, 또 다른 몬스터들과 복합적인 연관성을 뛰게 되어 그들과의 관계를 통해 게임을 여러 방향으로 진행 시킬 수 있습니다.

  (3) 게임의 진행
ㄱ. 탄생
처음 게임이 시작되면 플레이어는 아마존의 한 연구소에서 시작하게 됩니다. 이 과정에서 플레이어는
자신의 분신을 택하거나 둘 이상의 동물을 합쳐 분신을 만들 수 있습니다(박쥐와 도마뱀-_-;) 여기서 몬 스터를 택하거나 만들게 되면 작은모습의 몬스터가 생겨 나게 됩니다.  
플레이어는 연구소 안에서 간단한 인터페이스와 조작법 등을 익히게 되며 연구원들과의 대화(?)를 통해
게임의 목적등을 알게 됩니다.

ㄴ. 고독으로의 길
플레이어의 분신이 연구소 밖으로 나오게 되면 플레이어는 아마존의 바깥부분 부터 시작하게 됩니다.
이제 플레이어는 아마존을 누비면서 전투를 통해 자신을 더욱 강하게 만들고 대화등을 통하여 아마존의 정보와 세력등을 알아내면서 서서히 아마존 재패의 야망을 불태우기 시작합니다.
플레이어는 또한 중간마다 실험소 연구원들에 의하여(잡힐경우를 말합니다) 상태를 정검받고 강화제등을 맞을 수 있습니다. 하지만 하나만은 기억하십시오. 연구원들에게 많은 정보를 제공할 수록 후에 싸움은 치열해 진다는 것을.

ㄷ. 위기
게임이 중반부에 치닫게 되어 플레이어가 일정 레벨에 도달하거나 어느정도의 세력을 가지게 되면 그를 탄생 시킨 연구기관으로 부터의 공격이 시작됩니다. 그들은 더이상 실험을 할 이유가 없어졌으며 플레이어의 존재에 대하여 큰 위기감을 느끼게 됩니다. 플레이어는 혼자서, 또는 자신의 세력등을 움직이여 연구소를 파괴해야 합니다.

ㄹ. 정글의 지배자
중반(위기 부분)부터 게임의 후반 까지를 말하며 플레이어는 아마존의 여러 세력과 강자들을 굴복 시켜야 합니다. 플레이어는 전투와 미션등을 통하여 몬스터를 더더욱 강하게 만들고 세력이 있을 경우 세력을 관리하는 등 아마존 재패를 손에 쥐어야 합니다.

ㅁ. 고독
아마존의 대부분을 재패하고 게임이 종반으로 진행하게 되면서 플레이어는 아마존의 진정한 고독에 대하여 듣게 됩니다. 플레이어는 이제 여태까지 움직이지 않았던 아마존 가장 중앙 깊숙히(여태까지 들어갈 수 없었던) 숨어있던 아마존의 고독과 그의 세력과 싸워야 합니다. 이제 플레이어는 진정한 아마존의 고독(or 지배자)이 되기 위한 마지막 시험을 치루게 됩니다.



  3. 설정
  
  (1) 인터페이스
  조작은 마우스 왼쪽버튼(달리기)와 마우스 오른쪽버튼(점프) 을 사용하여 이동할수 있고 키보드
Z(공격),X(점프),C(특수스킬/일격필살) Ctrl(아이템 사용) 등을 통하여 상대와 전투를 해 나갑니다.
세력을 움직일때는 세력의 우두머리를 클릭하여 병사를 움직일 수 있고, 또한 A(호위대 호출), S(전장으로 병사집중), D(전장이탈) 등을 통하여 좀더 손쉽게 자신의 세력을 움직일 수 있습니다.
ESC(취소 및 메뉴호출), Tab(인벤토리및 퀘스트, 몬스터상태) 등이 있습니다.
  저장과 로드는 자유로이 언제든지 할 수 있스며 기본적으로 일정 퀘스트 앞에서 자동저장 기능이 있습니다. 몬스터의 휴식은 어디에서든 취할수 있으나 호위가 없는 경우 적에게 공격 받을 수 있습니다.
공격을 받거나 주변에서 전투가 일어나면 휴식은 자동적으로 중지됩니다.


  (2) 플레이 스크린샷 (가)
  
  (생략)

  (3) 세부설정

  ㄱ. 몬스터소개
  - XXX : 공격력와 체력에서 강한 면모. 기동력이 느리다는 흠이 있다.
  - YYY : 공격력과 체력은 보통이지만 높은 도약력, 화려한 공격 기술, 콤보공격등을 가지고 있다.
  - ZZZ : 다른 몬스터들에 비하여 공격력과 체력은 약하지만 화려한 특수스킬과 세력을 이끄는데 있어
             큰 힘을 발휘한다.
- 조합형: 여러가지 종류의 동물들(2가지 이상)을 조합하여 만들 수 있다. 많이 섞는다고 무조건 좋은
              것이 아니며 전투 능력과 특수스킬은 섞는 동물의 특성에 따라서 결정된다.

  ㄴ. 주요 세력 및 맹수들
   - ㅁㅁㅁ 원숭이 : 아마존에서 가장 큰 세력을 이루고 있지만 그들에 전투력은 그리 강하지 못하다.
                           많은 수를 바탕으로 자신들을 위협하는 적들을 몰아낸다. XXX고릴라와는 원수지간
   - XXX 고릴라: 그 수는 그리 많지 않지만 강한 전투력을 보여준다. 자존심이 강하며 머리가 좋다.
   - aaa울프 : 아마존의 강대 세력중 하나. 강한 기동성과 전투력을 보유하고 있다.              
   - 아나콘다 : 아마존의 절대자중 하나. 세력을 두지 않는다. 그의 표적이 되면 그 누구도 죽음을
                    피할 수 없다.
   - 엘리게이터 : 늪지대의 지배자. 그가 이끄는 크로커다일 들은 다른 이들과 교류를 거부하며 그들만에
                       방식으로 아마존을 살아간다.
   -bbb: ....
   -ccc:....
   -ddd:...
   -....
(후... 전문적 지식이 없어서 마땅히 적기가 힘들군요...나중에 채웁시다 -ㅁ-)

  4. 판매전략 - 게임 시장의 동향 및 점유 가능성
  현재 국내 패키지 게임 시장은 다소 침체되어 있는 것이 현실입니다.
솔직히 "이 정도의 매출은 가능하다"라는 식의 전문적인 가능성을 제시해 드릴 수는 없습니다. 거기에다
게임 제작에 들어가는 비용또한 절대 가볍지는 않다고 생각합니다.  그러나 이 작품은 여태까지 많이 접해 보지 못한 형태의 게임이라는, 비록 생소하지만 여태까지와는 다른 색다름으로 승부를 걸고 있으며 독특하고 다향한 게임 진행방식 등은 많은 국내 게이머들과 쉽게 접촉 할 수 있을거라 생각하며 충분히 외국 시장또한 공략할수 있을거라 생각합니다.

  5. 정리
  본 작품은 기본적으로 하나의 거대한 스토리를 따라 진행되지만, 플레이어의 게임 진행방식등을 통해 여러가지 멀티엔딩을 제공할 것입니다. 또한 전투등은 마치 영화를 보는듯한 화려한 특수/시각 효과를 적절히 활용하여마치 자신이 몬스터가 된 듯한 시각 효과를 주고, 자연스러운 게임진행으로 깊은 몰입도를 낼수 있도록 할것입니다.
  홍보선전 및 광고는 게임의 최종발매일과 연관하여 경우에 알맞도록 조절하며, 게임의 출시 전후를 고려해 관심과 호응을 지니고 있는 게이머들이 온라인/오프라인에 관계없이 보다 다양한 방법으로 게임에 참여할 수 있도록 이벤트 등을 다룰 것입니다.