안녕하세요

흰나리꽃입니다.

퀘스트를 구상하다 NPC와 내기를 하는 퀘스트를 생각해 봤습니다.

1.NPC와 대화하기

2.A-일정금액(내기금액)지불  예- 인벤에서 금액 -1000원

  B-해당금액만큼 돈이 없을경우 경고창-잔액이 부족합니다.

3.(2.A시)퀘스트등록

4.A-퀘스트완료 - NPC보상 예-내기금액의 2배 2000원을 지급받는다 (1000원의 이익)

   B-퀘스트실패-퀘스트소멸

위와 같은 순서로 진행되구요.

던젼앤파이터나 요구르팅의 경우 시간안에 미션을 클리어 하기 판정등급 A이상 받기등...

리니지등의 MMORPG의 경우 해당시간안에 몬스터 00마리 잡기 보스잡기 등..

으로 할수 있을거 같습니다.

내기퀘스트의 경우 레벨제한과 시간제한을 둠으로써 긴장감을 주어 몰입도를 증가시킬수 있을거 같은

생각이 듭니다.

단순히 몬스터10마리 잡기를 내기라는 개념을 도입해서 재미를 주는건 어떨까 하구요.