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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 242519 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 211836 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
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안성문 | 2216 | 11 | 2005-07-07 | 2005-07-07 10:55 |
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...
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이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서..
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을지소문 | 2225 | 13 | 2005-07-06 | 2005-07-06 22:42 |
피로, 정신력, 허기(스태미너와 비슷??) 등애 따라 패널티를 받는 시스탬은 어떨까요??? 피로와 정신력 게이지는 무한 사냥이나 계속 뛰어 다닐떄..맵에서 맵을 횡단 할떄 등등 에 의해 게이지가 떨어 지는 거죠..페...
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게임안에서 탈것에 관한 기획
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조재성 | 2188 | 14 | 2005-07-06 | 2005-07-06 22:02 |
보통 mmorpg 게임에서 탈것은 걸어다니는 것보다 이동속도가 더 빠르고 뽀대용으로 취급되는데 이것을 좀더 다른 방면으로 활용하여 유저들이 즐길수 있는 방법으로 변환가능하지 않을까요 예를 들면 특별한 경주장을 존에 설치하여...
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유동적인(?)npc는 어떨까요...?
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구준영 | 2337 | 6 | 2005-07-06 | 2005-07-06 21:31 |
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...
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분노시스템에대한 또다른생각
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에스파 | 2190 | 26 | 2005-07-06 | 2005-07-06 20:49 |
가끔 사냥이 안될때가 있습니다 보통 오늘은 날이아니구나..라고 생각하죠 심할경우에는 평소에는 잘 죽지도 않는곳에서 세네번 또는 셀수없이 죽는경우가 있습니다. 그때는 정말 짜증나는플레이어가 다수를 차지할것입니다. 사망시 패...
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이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
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을지소문 | 2290 | 25 | 2005-07-06 | 2005-07-06 19:10 |
음 공격 스킬에 관한 제 생각 인대요..연속기 등의 시스탬은 어떤가요??? 자기 직업의고유의 스킬들을 가지고 순서 조합 이나 스킬자체의조합 으로 더욱 좋은 스킬을 만드는 시스템요..연속기 연계기는 스킬을 원하는 순서대로 나...
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조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.)
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안성문 | 2522 | 17 | 2005-07-06 | 2005-07-06 17:17 |
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...
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스킬에 대한 아이디어
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권순업 | 2196 | 12 | 2005-07-06 | 2005-07-06 16:31 |
스킬 숙련도와 속성의 조합에 따른 자신만의 마법구사 스킬숙련도와 여러가지 속성을 조합해 개인만의 마법을 구사할 수 있는 것은 어떨까요?
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머릴 스치는 이런생각...
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레몬노을 | 2171 | 19 | 2005-07-06 | 2005-07-06 15:37 |
사람은 먹으면 배출하지 않습니까? 그러니 캐릭에게도 반영을 하는 겁니다. 이미 어느 게임에도 허기게이지는 있는 것 같지만 일단 허기 게이지를 만듭니다. 그런 후 1/3 정도부터 모든 능력치가 조금씩 하락합니다. 먹지 않으면...
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엽기 아이디어 하나 :) 먹어 배고프니까~~
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싸이코볼 | 2306 | 19 | 2005-07-05 | 2005-07-05 09:21 |
Eat Tinker 별에 사는 E.T.들은 먹어서 파워를 쓰는 종족입니다. 게임상의 모든 오브젝트들을 먹을 수 있는겁니다.-,.- 땅에서 나는 풀이나 개미 나무 다 먹습니다. 일정 시간이 지나면 다시 자라나겠죠 몬스터는 두둘겨 잡아서...
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엽기적인 아이디어라..;
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세한 | 2181 | 15 | 2005-07-05 | 2005-07-05 05:04 |
운영자 한분이 거지npc로 가장해 '10원만 주십시오..' 이런식으로 구걸을 해서 어떤 유저 분이 지나가다가 재미로 10원을 주면 깜짝 퀘스트를 주는... 것은 어떨지^^; 예전에 리니지하다가 기란마을 개경주장 근처에 구걸하는 ...
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디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
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포커스킬러 | 3111 | 60 | 2005-07-04 | 2005-07-04 18:44 |
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...
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GE 프로테스터 입니다 OT 플레이영상중에...
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추상길 | 2 | | 2005-07-04 | 2005-07-04 01:03 |
비밀글 입니다.
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이런 퀘스트 어떨까요
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싸이코볼 | 2213 | 33 | 2005-07-03 | 2005-07-03 18:39 |
퀘스트 목적은 버섯포자를 채취해 오는 것입니다. 그냥 있는 장소에 도착해서 가져오면 그냥 끝날 것인데 문제가 발생합니다. 문제는 어느것이 진짜인지 모른다는것 진짜와 가짜가 섞여있습니다. 또한 이 버섯이 보통 크고 무거운...
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파이터의 입장에서 본 스킬로 스탠스 체인지하기.
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김성완 | 2351 | 9 | 2005-07-03 | 2005-07-03 13:02 |
게시판을 둘러봐도 제가 생각한게 안보여서(안보였을 뿐입니다. 올라와 있을지도 몰라요-_ㅡ) 몇자 휘날립니다. 그라나도 에스파다에서 선보이는 스탠스 시스템은 말 그대로 자세에 의한 공격 및 방어 스타일의 변형을 의미하는 듯 ...
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연계기 시스템.
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조재성 | 2473 | 19 | 2005-06-30 | 2005-06-30 11:56 |
연계기 시스템 일정한 스킬을 순서대로하면 더 강한 스킬이 시전된다던지 같은 파티원끼리 여러 스킬 동시에 쓰거나 순서대로 쓰면 여러 효과를 나타내는 전체 스킬이 나가는 등등 나름대로 이런저런 스킬 연구도 유저들에게 동기...
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뜬구름 아이디어 : Save the World
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토카 | 2160 | 24 | 2005-06-29 | 2005-06-29 20:41 |
목표:실시간으로 전세계를 3D캡쳐 필요 요소:무한대에 가까운 저장공간, 전세계를 캡쳐 할수있는 인원과 자금 방해 요소:저작권,초상권,개인 프라이버시 등등 세이브 하는 시점에선 위치가 다른곳을 본다는 것밖에 없지만 시간이 지...
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아세요...희망의 끝이란걸...
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손민호 | 2212 | 13 | 2005-06-29 | 2005-06-29 20:40 |
안녕하세요 선배님들 후배님들.. 아주 보기 좋고 멋져요 이렇게 모여서들 서로의 진심어린 충고와 삶의 지혜 잡담들 나누시는 모습들... 부럽네요 저도 할줄아는것 좋아하는것 암것두 읍어서 유일하게 좋아하는 게임에 몸담고자 노...
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제가 생각한 것을 글로서 표현해 봤습니다. 정상적 태클은 환영이구 빽태클은 즐입니다.
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G-MaSteR | 2483 | 20 | 2005-06-29 | 2005-06-29 14:35 |
이 작품은 아직 초안이고 구상 중에 있다는 것을 알려드리며 태클은 환영하는 바입니다.(빽태클은 즐입니다.) 이 게임은 판이라는 대륙(가칭)의 24개의 지역에서 펼쳐지는 3가지의 종족간의 전투를 그린 MMORPG이다. 종족간 특성 ...
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음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요
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조재성 | 2270 | 21 | 2005-06-28 | 2005-06-28 13:25 |
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...
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